目的探讨认知-步行双任务训练对脑卒中患者执行及步行功能的干预效果。方法选择2020年6月至2020年10月在保定泰和康复医院康复科住院治疗的脑卒中患者70例作为研究对象,按照计算机随机数字法将70例脑卒中偏瘫患者随机分为对照组(n=35)...目的探讨认知-步行双任务训练对脑卒中患者执行及步行功能的干预效果。方法选择2020年6月至2020年10月在保定泰和康复医院康复科住院治疗的脑卒中患者70例作为研究对象,按照计算机随机数字法将70例脑卒中偏瘫患者随机分为对照组(n=35)和试验组(n=35),采用前瞻性队列研究方法进行研究。对照组给予常规的步行训练,试验组进行与对照组相同时长与频次的认知-步行双任务训练。在干预前,干预4周后用E-Prime软件评估患者的执行功能,包括Flanker任务、1-back任务和More-odd shifting任务三个子测试,记录各个测试的反应时;记录简明精神状态量表(Mini-Mental Status Examination,MMSE)和改良Rankin量表(Modified Rankin Scale,MRS)的分值变化;计算10 m步行测试(10 m Walk Test,10MWT)时的单任务步行时间、连续减3运算时的双任务步行时间以及双任务步行时间成本。最后试验组33例、对照组31例完成研究。结果干预4周后,试验组和对照组患者的MMSE评分较干预前有所提高[试验组(26.39±1.90)分与(24.42±2.69)分,t=10.824,P<0.001;对照组(25.45±1.77)分与(24.61±2.16)分,t=7.325,P<0.001],并且试验组明显优于对照组(t=2.049,P=0.045)。试验组和对照组患者的执行功能三项测试用时较干预前显著缩短[Flanker任务:试验组(752.38±178.28)ms和(939.42±260.11)ms,t=10.467,P<0.001;对照组(863.40±227.86)ms和(951.67±265.93)ms,t=8.140,P<0.001。1-back任务:试验组(983.31±314.16)ms和(1242.10±444.77)ms,t=10.386,P<0.001;对照组(1186.89±293.80)ms和(1238.27±305.95)ms,t=9.569,P<0.001。More odd shifting任务:试验组(1121.29±260.17)ms和(1362.32±352.80)ms,t=13.084,P<0.001;对照组(1255.81±269.41)ms和(1351.37±287.46)ms,t=8.550,P<0.001],并且试验组明显优于对照组(Flanker任务:t=-2.198,P=0.032;1-back任务:t=-2.691,P=0.009;More odd shifting任务:t=-2.044,P=0.045)。试验组和对照组患者的10 m步行测试成绩较干预前有所改善[单任务步�展开更多
目的:分析并探讨近20年虚拟现实技术在脑卒中康复领域的研究现状和热点并尝试预测该领域未来发展趋势。方法:以Web of Science数据库为文献来源,检索2001年至2021年虚拟现实技术在脑卒中领域的相关文献,应用CiteSpace软件分析作者、国家...目的:分析并探讨近20年虚拟现实技术在脑卒中康复领域的研究现状和热点并尝试预测该领域未来发展趋势。方法:以Web of Science数据库为文献来源,检索2001年至2021年虚拟现实技术在脑卒中领域的相关文献,应用CiteSpace软件分析作者、国家(地区)、机构和关键词。总结近20年该领域研究的热点内容。结果:共纳入文献1029篇。近20年有关虚拟现实技术在脑卒中领域的研究逐年递增,高产作者以Calabro,RS为代表,发文量为14篇;高产国家为美国,占总发文量的23.23%;高产机构为麦吉尔大学。结论:虚拟现实技术在脑卒中研究领域仍处于起步发展阶段,预测基于远程康复或视频游戏的虚拟现实技术改善亚急性脑卒中患者的上肢功能和认知功能,提高其生存质量将成为未来的研究热点。展开更多
文摘目的探讨认知-步行双任务训练对脑卒中患者执行及步行功能的干预效果。方法选择2020年6月至2020年10月在保定泰和康复医院康复科住院治疗的脑卒中患者70例作为研究对象,按照计算机随机数字法将70例脑卒中偏瘫患者随机分为对照组(n=35)和试验组(n=35),采用前瞻性队列研究方法进行研究。对照组给予常规的步行训练,试验组进行与对照组相同时长与频次的认知-步行双任务训练。在干预前,干预4周后用E-Prime软件评估患者的执行功能,包括Flanker任务、1-back任务和More-odd shifting任务三个子测试,记录各个测试的反应时;记录简明精神状态量表(Mini-Mental Status Examination,MMSE)和改良Rankin量表(Modified Rankin Scale,MRS)的分值变化;计算10 m步行测试(10 m Walk Test,10MWT)时的单任务步行时间、连续减3运算时的双任务步行时间以及双任务步行时间成本。最后试验组33例、对照组31例完成研究。结果干预4周后,试验组和对照组患者的MMSE评分较干预前有所提高[试验组(26.39±1.90)分与(24.42±2.69)分,t=10.824,P<0.001;对照组(25.45±1.77)分与(24.61±2.16)分,t=7.325,P<0.001],并且试验组明显优于对照组(t=2.049,P=0.045)。试验组和对照组患者的执行功能三项测试用时较干预前显著缩短[Flanker任务:试验组(752.38±178.28)ms和(939.42±260.11)ms,t=10.467,P<0.001;对照组(863.40±227.86)ms和(951.67±265.93)ms,t=8.140,P<0.001。1-back任务:试验组(983.31±314.16)ms和(1242.10±444.77)ms,t=10.386,P<0.001;对照组(1186.89±293.80)ms和(1238.27±305.95)ms,t=9.569,P<0.001。More odd shifting任务:试验组(1121.29±260.17)ms和(1362.32±352.80)ms,t=13.084,P<0.001;对照组(1255.81±269.41)ms和(1351.37±287.46)ms,t=8.550,P<0.001],并且试验组明显优于对照组(Flanker任务:t=-2.198,P=0.032;1-back任务:t=-2.691,P=0.009;More odd shifting任务:t=-2.044,P=0.045)。试验组和对照组患者的10 m步行测试成绩较干预前有所改善[单任务步�
文摘目的:分析并探讨近20年虚拟现实技术在脑卒中康复领域的研究现状和热点并尝试预测该领域未来发展趋势。方法:以Web of Science数据库为文献来源,检索2001年至2021年虚拟现实技术在脑卒中领域的相关文献,应用CiteSpace软件分析作者、国家(地区)、机构和关键词。总结近20年该领域研究的热点内容。结果:共纳入文献1029篇。近20年有关虚拟现实技术在脑卒中领域的研究逐年递增,高产作者以Calabro,RS为代表,发文量为14篇;高产国家为美国,占总发文量的23.23%;高产机构为麦吉尔大学。结论:虚拟现实技术在脑卒中研究领域仍处于起步发展阶段,预测基于远程康复或视频游戏的虚拟现实技术改善亚急性脑卒中患者的上肢功能和认知功能,提高其生存质量将成为未来的研究热点。