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折叠光路结构头戴显示器的光学设计
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作者 朱向冰 +3 位作者 庄亚宝 程芳芳 许子豪 朱俊峰 《激光技术》 CAS CSCD 北大核心 2024年第5期746-751,共6页
为了满足虚拟现实头戴显示器大视场、大出瞳和高成像质量且结构轻小化等要求,采用逆向光路设计方法,对折叠光路pancake结构展开研究;采用两片透镜进行设计,进行了理论分析和软件仿真,对设计的光学系统进行了公差分析。结果表明,全视场角... 为了满足虚拟现实头戴显示器大视场、大出瞳和高成像质量且结构轻小化等要求,采用逆向光路设计方法,对折叠光路pancake结构展开研究;采用两片透镜进行设计,进行了理论分析和软件仿真,对设计的光学系统进行了公差分析。结果表明,全视场角为96°、出瞳直径为10 mm、出瞳距离为14.94 mm时,在奈奎斯特频率(20.83 lp/mm)处调制传递函数(MTF)大于0.2,最大畸变为-26.5%,最大垂轴色差为13.84μm;此结构具有更高的MTF值、更小的垂轴色差和弥散斑均方根半径,像差平衡合理。该研究为折叠光路结构的头戴显示器提供了参考。 展开更多
关键词 光学设计 头戴显示器 折叠光路 虚拟现实
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添加非球面的虚拟现实显示器光学设计
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作者 程芳芳 朱向冰 +2 位作者 庄亚宝 薛豪 《光电技术应用》 2023年第6期25-29,共5页
为了优化用户体验,满足虚拟现实显示器的携带方便、高成像质量的需求,使用逆向光路设计法,利用软件仿真与理论结合,设计了一种含非球面结构的VR显示系统,并进行了像质评价和公差分析。每个单目视场都有4片非球面透镜,视场角为90°,... 为了优化用户体验,满足虚拟现实显示器的携带方便、高成像质量的需求,使用逆向光路设计法,利用软件仿真与理论结合,设计了一种含非球面结构的VR显示系统,并进行了像质评价和公差分析。每个单目视场都有4片非球面透镜,视场角为90°,将出瞳直径为6mm,出瞳距离12.55mm,在奈奎斯特频率(14 lp/mm)处调制传递函数大于0.25最大畸变率为12.23%;文中的结构紧凑,成像质量较高,符合VR眼镜头戴显示器的设计要求。 展开更多
关键词 光学设计 虚拟现实 头戴显示器 非球面
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