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驯化“点赞”:青年网络互动新方式研究——以抖音为例 被引量:1
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作者 陈佳佳 王子超 《新媒体研究》 2022年第11期53-57,68,共6页
基于驯化理论框架,结合深度访谈法,考察抖音短视频平台青年群体的点赞实践、社交互动及媒介驯化。从重置社交情境、重设社交目的、重塑社交形象、重构社交边界、重建社交链条、重写社交文化六个维度梳理驯化“点赞”的六个阶段,勾描人... 基于驯化理论框架,结合深度访谈法,考察抖音短视频平台青年群体的点赞实践、社交互动及媒介驯化。从重置社交情境、重设社交目的、重塑社交形象、重构社交边界、重建社交链条、重写社交文化六个维度梳理驯化“点赞”的六个阶段,勾描人和技术相互协商,共同经历预先驯化、驯化、再驯化的动态过程。 展开更多
关键词 抖音 点赞 青年社交 社交媒体 驯化
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可能与赋能:媒介可供性视角下移动游戏与玩家的互动关系研究——以《王者荣耀》为例
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作者 陈佳佳 《新媒体研究》 2022年第11期91-95,共5页
通过梳理可供性理论的发展脉络,以移动游戏《王者荣耀》及其玩家为研究对象,在媒介可供性理论框架下探讨作为非人类行动者的移动游戏与游戏玩家之间的双向互动关系,从内容可供性、社交可供性与劳动可供性三方面解读移动游戏为玩家带来... 通过梳理可供性理论的发展脉络,以移动游戏《王者荣耀》及其玩家为研究对象,在媒介可供性理论框架下探讨作为非人类行动者的移动游戏与游戏玩家之间的双向互动关系,从内容可供性、社交可供性与劳动可供性三方面解读移动游戏为玩家带来的“可能”及玩家如何“赋能”移动游戏。 展开更多
关键词 移动游戏 玩家 可供性 媒介/技术
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