期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
多摄像机之间基于区域SIFT描述子的目标匹配 被引量:27
1
作者 安龙 马华东 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第4期650-661,共12页
提出了一种多摄像机之间的目标匹配方法,摄像机可以带有云台.该方法是基于区域的方法,但是区域的特征以SIFT描述子而不是通常的颜色来描述,同时目标的检测使用减背景技术,目标跟踪则选用粒子滤波.该文的匹配方法不需要摄像机之间的合作... 提出了一种多摄像机之间的目标匹配方法,摄像机可以带有云台.该方法是基于区域的方法,但是区域的特征以SIFT描述子而不是通常的颜色来描述,同时目标的检测使用减背景技术,目标跟踪则选用粒子滤波.该文的匹配方法不需要摄像机之间的合作,也不要求目标物体处于同一地平面.文中方法的主要特点还表现在:(1)无几何约束的需求,同一目标物体的背景完全切换后,也可以进行匹配;(2)可以匹配各种类型的目标物体;(3)摄像机在目标跟踪期间可以简单运动(通过云台);(4)适合分布式计算,但也可以集中式处理;(5)容忍亮度的变化.实验结果证明作者的方法是有效的. 展开更多
关键词 SIFT描述子 多摄像机 匹配 多目标检测与跟踪
下载PDF
散焦模糊的畸变QR barcode图像复原技术 被引量:4
2
作者 安龙 马华东 赵庆鹏 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期1080-1084,共5页
根据散焦模糊的QR barcode(QR码)图像特点,采用自适应阈值方法滤除模糊效应,通过轮廓查找算法初步定位4个顶点和消除噪声,利用2次反透视变换结合双切线逼近的方法初步复原图像,使用自适应栅格划分法进行中心点采样,得到最终的复原图.实... 根据散焦模糊的QR barcode(QR码)图像特点,采用自适应阈值方法滤除模糊效应,通过轮廓查找算法初步定位4个顶点和消除噪声,利用2次反透视变换结合双切线逼近的方法初步复原图像,使用自适应栅格划分法进行中心点采样,得到最终的复原图.实验结果证明:该方法简单易行,对散焦模糊或具有复杂背景的QR码图像的复原取得了较好的效果. 展开更多
关键词 快速矩阵响应码 轮廓 反透视变换 图像处理
下载PDF
多摄像机监控中基于贝叶斯因果网的人物角色识别 被引量:9
3
作者 安龙 马华东 傅慧源 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第12期2378-2386,共9页
很多传统视觉监控的研究工作集中于行人跟踪、行为和事件检测、步态或人脸识别等,然而角色识别却研究较少.针对多摄像机监控中角色识别的应用问题,该文作者提出了一种基于贝叶斯因果网的角色识别方法.该方法不仅用到了通常的一些人物视... 很多传统视觉监控的研究工作集中于行人跟踪、行为和事件检测、步态或人脸识别等,然而角色识别却研究较少.针对多摄像机监控中角色识别的应用问题,该文作者提出了一种基于贝叶斯因果网的角色识别方法.该方法不仅用到了通常的一些人物视觉特征,而且还考虑了时间特征、空间统计特征和一些其它特征.作者将这些特征向量的概率分布参数化,特征向量成员之间的因果关系通过有向无环图的方式来表达,然后通过提取的特征来计算概率以识别人物角色.实验的结果证明了方法的有效性. 展开更多
关键词 监控 多摄像头 角色识别 贝叶斯因果网
下载PDF
生物特征识别网格系统架构及其应用 被引量:2
4
作者 安龙 马华东 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期156-159,共4页
提出了一种用于生物特征识别的网格BMG.BMG创建一个虚拟的协作环境以连接分布式的研究中心、用户、模型和数据,为单一生物特征识别和多模式生物特征识别研究提供测试平台,并用网格计算解决的大规模数据库或多模式生物特征识别等类型的应... 提出了一种用于生物特征识别的网格BMG.BMG创建一个虚拟的协作环境以连接分布式的研究中心、用户、模型和数据,为单一生物特征识别和多模式生物特征识别研究提供测试平台,并用网格计算解决的大规模数据库或多模式生物特征识别等类型的应用.实例证明,BMG是实用可行的. 展开更多
关键词 生物特征识别技术 生物特征识别网格 WEB 服务
下载PDF
MMORPG超大地图中的场景数据组织
5
作者 宋桂岭 安龙 《电脑编程技巧与维护》 2009年第8期82-84,共3页
大规模多人玩在线角色扮演的游戏时存在两个需要解决的基本问题:实时性和数据同步。当游戏中使用超大地图时,这两个问题尤其难以解决。为此,本文提出了一种基于分层组织的场景数据组织方法,对于场景中的物体,分成了地表层、地表物件层... 大规模多人玩在线角色扮演的游戏时存在两个需要解决的基本问题:实时性和数据同步。当游戏中使用超大地图时,这两个问题尤其难以解决。为此,本文提出了一种基于分层组织的场景数据组织方法,对于场景中的物体,分成了地表层、地表物件层、物件层、障碍层和事件触发层进行数据组织。本方法满足网络数据处理的实时性和同步性要求。 展开更多
关键词 多人在线网络游戏 场景 数据组织
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部