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互联网产品的交互应用与实践--手机UI设计的视觉传达
被引量:
4
1
作者
时
枫
哲
何程
《无线互联科技》
2021年第6期61-62,共2页
互联网产品的交互应用是随着计算机和通信技术的快速发展逐渐实现的。文章通过对交互设计以及互联网中交互感念的分析,以手机UI设计的视觉传达为例,对互联网产品的交互应用及实践效果进行研究。
关键词
互联网产品
交互
应用
手机UI设计
视觉传达
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职称材料
探析动画艺术教育之动画角色设计
被引量:
1
2
作者
时
枫
哲
《艺术家》
2021年第9期92-93,共2页
以互联网为代表的数字技术发展,推动了动画产业的发展,动画市场的人才需求增多,特别是优秀的动画设计人才。基于此,本文以动画艺术教育中的动画角色设计为研究对象,分析动画角色设计的重要作用,论述动画角色设计教学目标,结合动画艺术...
以互联网为代表的数字技术发展,推动了动画产业的发展,动画市场的人才需求增多,特别是优秀的动画设计人才。基于此,本文以动画艺术教育中的动画角色设计为研究对象,分析动画角色设计的重要作用,论述动画角色设计教学目标,结合动画艺术教育实践,总结如何优化动画角色设计教学,以期为相关教师提供策略参考。
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关键词
动画艺术教育
动画角色
思政元素
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职称材料
语境视域中影视动画视听语言的研究
3
作者
时
枫
哲
《声屏世界》
2021年第11期57-58,共2页
影视动画作为现代影视行业的重要分支,其运用动画的方式表达情感及思想,兼顾趣味性与真实性,视听语言作为观赏者可直接接触到的影视元素,抑扬顿挫间均承载着人物性格及动画主旨。基于此,文章首先阐述了影视动画与视听语言间的关系,从创...
影视动画作为现代影视行业的重要分支,其运用动画的方式表达情感及思想,兼顾趣味性与真实性,视听语言作为观赏者可直接接触到的影视元素,抑扬顿挫间均承载着人物性格及动画主旨。基于此,文章首先阐述了影视动画与视听语言间的关系,从创造性、繁杂性两个方面阐述视听语言特征,结合语境视域展开影视动画视听语言应用分析及未来展望探讨,旨在为影视动画视听语言研究提供借鉴。
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关键词
语境视域
影视动画
视听语言
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职称材料
新媒体背景下影视动画的创作及表演技巧
4
作者
时
枫
哲
《大观(论坛)》
2021年第8期70-71,共2页
文章对新媒体影视动画创作的意义进行分析,并对动画表演技巧加以阐述。在动画创作与表演中,创作者在利用Photoshop、Flash等的基础上,应注重夸张写意与情节创新,由此增强受众体验感,满足共性与多元需求,促进作品增值能力提升,推动整个...
文章对新媒体影视动画创作的意义进行分析,并对动画表演技巧加以阐述。在动画创作与表演中,创作者在利用Photoshop、Flash等的基础上,应注重夸张写意与情节创新,由此增强受众体验感,满足共性与多元需求,促进作品增值能力提升,推动整个文化产业稳健发展。
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关键词
新媒体
影视动画
创作与表演
原文传递
浅谈Gamma校正与人类视觉的关系
被引量:
1
5
作者
时
枫
哲
《美术教育研究》
2014年第22期24-24,共1页
Gamma校正与显示器之间的关系对于CG制作流程中保证颜色的精准度至关重要,也是困扰CG工作者的难题之一。文章试图分析人类视觉与Gamma校正的底层原理,揭开线性工作流程的神秘面纱。
关键词
GAMMA校正
人类视觉
显示器
线性工作流程
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职称材料
物理真实——浅谈创建照片级CG图像的原则
6
作者
时
枫
哲
《美术大观》
2014年第10期113-113,共1页
CG产品中照片级别的渲染永远是最好的呈现创意的手段之一,本文以渲染器vray为例,从颜色、灯光、材质、模型、渲染等方面探讨了物理真实在CG制作中的指导意义及实现照片级别渲染的通用原则。
关键词
物理真实
VRAY
材质
灯光
模型
渲染
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职称材料
全景HDR常用制作方法解析
7
作者
时
枫
哲
《美术大观》
2014年第1期153-153,共1页
随着CG技术的发展,如今任何一款成熟的三维软件都可以轻松地实现照片级的渲染效果,利用HDRI作为光源为场景提供照明,是模拟真实光照环境的有效方法。
关键词
解析
制作
全景
CG技术
三维软件
场景
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职称材料
题名
互联网产品的交互应用与实践--手机UI设计的视觉传达
被引量:
4
1
作者
时
枫
哲
何程
机构
吉林建筑科技学院
出处
《无线互联科技》
2021年第6期61-62,共2页
文摘
互联网产品的交互应用是随着计算机和通信技术的快速发展逐渐实现的。文章通过对交互设计以及互联网中交互感念的分析,以手机UI设计的视觉传达为例,对互联网产品的交互应用及实践效果进行研究。
关键词
互联网产品
交互
应用
手机UI设计
视觉传达
Keywords
Internet product
interaction
application
mobile UI design
visual communication
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
探析动画艺术教育之动画角色设计
被引量:
1
2
作者
时
枫
哲
机构
吉林建筑科技学院
出处
《艺术家》
2021年第9期92-93,共2页
文摘
以互联网为代表的数字技术发展,推动了动画产业的发展,动画市场的人才需求增多,特别是优秀的动画设计人才。基于此,本文以动画艺术教育中的动画角色设计为研究对象,分析动画角色设计的重要作用,论述动画角色设计教学目标,结合动画艺术教育实践,总结如何优化动画角色设计教学,以期为相关教师提供策略参考。
关键词
动画艺术教育
动画角色
思政元素
分类号
J95 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
语境视域中影视动画视听语言的研究
3
作者
时
枫
哲
机构
吉林建筑科技学院
出处
《声屏世界》
2021年第11期57-58,共2页
文摘
影视动画作为现代影视行业的重要分支,其运用动画的方式表达情感及思想,兼顾趣味性与真实性,视听语言作为观赏者可直接接触到的影视元素,抑扬顿挫间均承载着人物性格及动画主旨。基于此,文章首先阐述了影视动画与视听语言间的关系,从创造性、繁杂性两个方面阐述视听语言特征,结合语境视域展开影视动画视听语言应用分析及未来展望探讨,旨在为影视动画视听语言研究提供借鉴。
关键词
语境视域
影视动画
视听语言
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
新媒体背景下影视动画的创作及表演技巧
4
作者
时
枫
哲
机构
吉林建筑科技学院
出处
《大观(论坛)》
2021年第8期70-71,共2页
文摘
文章对新媒体影视动画创作的意义进行分析,并对动画表演技巧加以阐述。在动画创作与表演中,创作者在利用Photoshop、Flash等的基础上,应注重夸张写意与情节创新,由此增强受众体验感,满足共性与多元需求,促进作品增值能力提升,推动整个文化产业稳健发展。
关键词
新媒体
影视动画
创作与表演
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
浅谈Gamma校正与人类视觉的关系
被引量:
1
5
作者
时
枫
哲
机构
吉林建筑大学城建学院
出处
《美术教育研究》
2014年第22期24-24,共1页
文摘
Gamma校正与显示器之间的关系对于CG制作流程中保证颜色的精准度至关重要,也是困扰CG工作者的难题之一。文章试图分析人类视觉与Gamma校正的底层原理,揭开线性工作流程的神秘面纱。
关键词
GAMMA校正
人类视觉
显示器
线性工作流程
分类号
TN873 [电子电信—信息与通信工程]
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职称材料
题名
物理真实——浅谈创建照片级CG图像的原则
6
作者
时
枫
哲
机构
吉林建筑大学城建学院艺术设计系
出处
《美术大观》
2014年第10期113-113,共1页
文摘
CG产品中照片级别的渲染永远是最好的呈现创意的手段之一,本文以渲染器vray为例,从颜色、灯光、材质、模型、渲染等方面探讨了物理真实在CG制作中的指导意义及实现照片级别渲染的通用原则。
关键词
物理真实
VRAY
材质
灯光
模型
渲染
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
全景HDR常用制作方法解析
7
作者
时
枫
哲
机构
吉林建筑大学城建学院艺术设计系
出处
《美术大观》
2014年第1期153-153,共1页
文摘
随着CG技术的发展,如今任何一款成熟的三维软件都可以轻松地实现照片级的渲染效果,利用HDRI作为光源为场景提供照明,是模拟真实光照环境的有效方法。
关键词
解析
制作
全景
CG技术
三维软件
场景
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
互联网产品的交互应用与实践--手机UI设计的视觉传达
时
枫
哲
何程
《无线互联科技》
2021
4
下载PDF
职称材料
2
探析动画艺术教育之动画角色设计
时
枫
哲
《艺术家》
2021
1
下载PDF
职称材料
3
语境视域中影视动画视听语言的研究
时
枫
哲
《声屏世界》
2021
0
下载PDF
职称材料
4
新媒体背景下影视动画的创作及表演技巧
时
枫
哲
《大观(论坛)》
2021
0
原文传递
5
浅谈Gamma校正与人类视觉的关系
时
枫
哲
《美术教育研究》
2014
1
下载PDF
职称材料
6
物理真实——浅谈创建照片级CG图像的原则
时
枫
哲
《美术大观》
2014
0
下载PDF
职称材料
7
全景HDR常用制作方法解析
时
枫
哲
《美术大观》
2014
0
下载PDF
职称材料
已选择
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