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争夺防守篮板球的关键技术——抢位挡人 被引量:3
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作者 《宁波工程学院学报》 2005年第4期51-54,共4页
根据自己多年的比赛实践和体会,着重探讨了争夺防守篮板球的关键环节———抢位挡人的技术与配合,为提高个人的防守争抢能力和球队的整体技术水平提供了一些有益的参考。
关键词 争夺 防守篮板球 抢位挡人 技术 配合
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谈篮球中锋技术与身体接触的应用 被引量:2
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作者 《辽宁体育科技》 2005年第4期45-46,共2页
身体接触性对抗是篮球运动的主要特征之一。如果能主动加以利用,对运动员的运动水平进一部发展有重要意义。本文运用录像观察统计法,对国内、外中锋在投篮过程中身体接触的区域、部位、方法及表现形式等进行了初步研究,为中锋的对抗性... 身体接触性对抗是篮球运动的主要特征之一。如果能主动加以利用,对运动员的运动水平进一部发展有重要意义。本文运用录像观察统计法,对国内、外中锋在投篮过程中身体接触的区域、部位、方法及表现形式等进行了初步研究,为中锋的对抗性训练提供依据。 展开更多
关键词 篮球中锋 身体接触 主动身体接触 投篮 对抗性训练
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血流限制训练诱导的PAP和对下肢肌肉激活效应的Meta分析 被引量:2
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作者 王健 刘海洋 《湖北体育科技》 2022年第8期728-735,共8页
目的基于meta分析,系统评价血流限制训练(BFR)对运动员下肢肌肉激活和后激活增强效应(PAP)的影响,探讨提升肌肉即刻力量的方式,为该领域的训练提供参考。方法检索中国知网(CNKI)、万方(WAN-Fang)、Web of Science、PubMed等数据库,收集... 目的基于meta分析,系统评价血流限制训练(BFR)对运动员下肢肌肉激活和后激活增强效应(PAP)的影响,探讨提升肌肉即刻力量的方式,为该领域的训练提供参考。方法检索中国知网(CNKI)、万方(WAN-Fang)、Web of Science、PubMed等数据库,收集关于血流限制训练对肌肉激活和PAP影响的随机对照试验(RCT),通过Cochrane偏倚风险工具纳入和排除文献,采用Revman5.3、Stata16.0等软件进行质量评价和统计分析,运用敏感性分析与漏斗图评估结果的稳定性和发表偏倚。结果共纳入18篇文献,267名被试。结果显示BFR训练能够显著提升下肢肌肉的RMS值(SMD=0.98,95%CI[0.71,1.24],p<0.00001);BFR训练对下肢即刻爆发力的影响(SMD=0.28,95%CI[0.02,0.53],p=0.03),具有显著性,但异质性较为明显(I2=51%),通过亚组分析显示,不同的练习方式可能是导致研究间异质的影响因素,测量指标为CMJ纵跳(SMD=0.45,95%CI[0.20,0.69],p=0.0004)、练习方式为克服自重(SMD=0.57,95%CI[0.33,0.82],p<0.00001)、加压强度在40%~60%AOP(SMD=0.57,95%CI[0.31,0.83],p<0.0001)分别达到最大效应且具有统计学意义。结论BFR训练能够诱导下肢肌肉激活和PAP效应,克服自重与40%~60%AOP的BFR练习更容易诱导PAP的产生。BFR练习结合克服自重的热身方式有助于提升CMJ纵跳高度。 展开更多
关键词 血流限制训练 肌肉激活 后激活增强效应 META分析
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虚拟现实技术对大学生克服恐水心理的影响研究 被引量:2
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作者 张文静 徐洁 《宁波工程学院学报》 2023年第2期127-132,共6页
为了考查虚拟现实技术介入高校公共体育游泳教学后对改善大学生克服恐水心理的情况,将某高校2021级120名本科生随机分为实验组与对照组,分别采用虚拟现实技术深海模拟潜水联合传统教学和传统教学方式进行教学对比实验,并通过问卷调查、... 为了考查虚拟现实技术介入高校公共体育游泳教学后对改善大学生克服恐水心理的情况,将某高校2021级120名本科生随机分为实验组与对照组,分别采用虚拟现实技术深海模拟潜水联合传统教学和传统教学方式进行教学对比实验,并通过问卷调查、阶段测评测试教学效果。研究结果表明:实验组学生第一阶段克服恐水心理、游泳兴趣及阶段测评成绩均高于对照组。在高校公共体育游泳教学中引入虚拟现实技术可更快帮助大学生熟悉水性、克服恐水心理,有助于促进大学生掌握游泳技能。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 游泳教学 恐水心理
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篮球比赛中罚球命中率影响因素及训练方法
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作者 天顺 黄珺 《体育视野》 2020年第2期43-44,共2页
文章采用问卷调查法从大学生篮球运动员的身体素质水平、技术动作特点和心理学等角度分析研究影响运动员罚球命中率的各种因素,旨在为普通高校大学生的篮球训练提供可参考性意见,以此达到提升罚球水平,提高运动成绩的目的。
关键词 篮球 罚球命中率 影响因素 训练方法
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电子竞技对大学生参与校园学生组织影响的实证研究
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作者 赵琳 陈怡 +1 位作者 马冀 《体育科学进展》 2021年第2期180-187,共8页
电子竞技,即E-sports,是指在具体规则规范和指导下,以电子设备为运动器械所开展的人与人之间的智力与体力的对抗运动。近年来,我国的电子竞技行业正在高速发展。从2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目到2020年亚奥... 电子竞技,即E-sports,是指在具体规则规范和指导下,以电子设备为运动器械所开展的人与人之间的智力与体力的对抗运动。近年来,我国的电子竞技行业正在高速发展。从2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目到2020年亚奥理事会宣布电子竞技成为亚运会正式比赛项目,越来越多的电子竞技爱好者参与其中,高校大学生便是其中一个较为活跃的群体。如今,电竞在高校的发展速度迅猛。据不完全统计,全国已经有20多所高校相继开设了电子竞技专业。然而,由于传统教育理念和电竞之间的固有矛盾和冲突,还是有不少高校对电竞的批判始终未能摆脱过往的认知,他们认为进行电子竞技运动不仅会对学生的学习和身体健康造成影响,还会耽误学生课余参与其他学生组织。因此,对其的相关研究是有必要的。本文利用文献分析、问卷调查等方法对宁波市各大高校学生参与校园学生组织的情况进行实证研究。研究结果发现:第一,大学生进行电子竞技的强度对其参与校园学生组织没有显著影响;第二,同电子竞技相比,参与网络游戏不会对大学生校园学生组织参与度造成更加严重的负面影响。 展开更多
关键词 电子竞技 高校学生 校园学生组织 相关度
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新视域下的影响宁波大学生体质健康模式调查思考
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作者 郑峰华 《区域治理》 2020年第43期257-258,共2页
国务院《关于深化教育改革全面推进素质教育的决定》明确指出了:“学校教育要树立健康第一的指导思想,切实加强体育工作”。学生的身体健康状况已是学校整体工作评估的重要一环,且大学生体质健康测试也是高等院校必须完成的任务。以宁... 国务院《关于深化教育改革全面推进素质教育的决定》明确指出了:“学校教育要树立健康第一的指导思想,切实加强体育工作”。学生的身体健康状况已是学校整体工作评估的重要一环,且大学生体质健康测试也是高等院校必须完成的任务。以宁波市大学生为研究对象,调查了宁波市大学生的生活习惯和运动能力,分析了宁波市大学生健康状况,并总结了影响宁波市大学生健康发展的因素,最后提出了改善学生健康的建议。 展开更多
关键词 宁波 大学生 体质健康 教育模式
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虚拟现实(VR)技术在网球教学中的应用效果与分析 被引量:1
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作者 黄珺 《宁波工程学院学报》 2019年第3期130-133,共4页
针对传统网球教学方法的局限性和存在的问题,通过案例教学、比较对照、调查问卷等方法,分析探讨了虚拟现实(VR)技术在网球理论教学中的应用效果。研究结果表明:相对传统的网球教学,采用VR技术网球教学后学生的学习兴趣、对网球理论知识... 针对传统网球教学方法的局限性和存在的问题,通过案例教学、比较对照、调查问卷等方法,分析探讨了虚拟现实(VR)技术在网球理论教学中的应用效果。研究结果表明:相对传统的网球教学,采用VR技术网球教学后学生的学习兴趣、对网球理论知识掌握程度和技能操作水平分别提高了23.2%、16.1%和15%,说明VR技术网球教学对于高校学生的初期网球技能训练具有较大的促进作用,值得推广。 展开更多
关键词 网球教学 VR技术 应用效果
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普通高校篮球比赛中快攻技术的应用及训练方法
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作者 天顺 汪志雷 《体育视野》 2021年第1期61-62,共2页
由于普通高校的学生球员大多没有经历过长期且专业的篮球训练,并不像高水平运动队那样有很好的快攻意识和快攻技术。文章从普通高校篮球队的角度出发,提出适宜的针对快攻技术的训练建议,为提高篮球队比赛成绩打下基础。
关键词 普通高校 快攻 训练方法
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