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基于叶片图像多特征融合的观叶植物种类识别 被引量:49
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作者 王丽君 淮永建 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第1期55-61,共7页
叶片图像特征提取对于植物自动分类识别有着重要的研究意义。本文以观叶植物叶片为研究对象,综合提取叶片图像的颜色、形状和纹理特征,基于支持向量机(SVM)原理提出了基于图像分析的观叶植物自动识别分类方法。通过对50种观叶植物样本... 叶片图像特征提取对于植物自动分类识别有着重要的研究意义。本文以观叶植物叶片为研究对象,综合提取叶片图像的颜色、形状和纹理特征,基于支持向量机(SVM)原理提出了基于图像分析的观叶植物自动识别分类方法。通过对50种观叶植物样本图像进行训练和识别,与BP神经网络和KNN识别方法进行比较,本文所采用的SVM分类器的识别率能够达到91.41%,取得了较好的识别效果。 展开更多
关键词 观叶植物 叶片图像 特征提取 识别 支持向量机
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基于Unity3D的道具系统研究与开发 被引量:20
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作者 于潇翔 黄心渊 《成都理工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2014年第4期523-528,共6页
探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平... 探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。 展开更多
关键词 UNITY 3D 游戏 道具
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游戏设计课程教学内容分析与教学方法探讨 被引量:7
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作者 《计算机教育》 2014年第13期68-71,共4页
游戏产业的快速发展离不开游戏人才的高效培养,而游戏人才培养的思路和方法又需要与行业发展态势紧密结合,是一个与时俱进的研究课题。文章以北京林业大学为实践研究案例,分析游戏设计相关课程在教学过程中存在的问题,从教学内容和教学... 游戏产业的快速发展离不开游戏人才的高效培养,而游戏人才培养的思路和方法又需要与行业发展态势紧密结合,是一个与时俱进的研究课题。文章以北京林业大学为实践研究案例,分析游戏设计相关课程在教学过程中存在的问题,从教学内容和教学方法等方面提出相应的整改措施与建议。 展开更多
关键词 游戏设计 教学内容 教学方法
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基于中国传统文化的IP形象设计与应用研究——以花神文化为例
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作者 贾佳 《设计》 2024年第12期63-66,共4页
IP是新媒体时代一种原创价值影响力的体现,文化IP是文化内涵的新型表现形式,基于中国传统文化的IP形象设计是将传统文化与现代审美相结合,创造具有中国文化特色及内涵的IP形象。本文以中国传统花神文化为对象,以文化指向性、艺术表现性... IP是新媒体时代一种原创价值影响力的体现,文化IP是文化内涵的新型表现形式,基于中国传统文化的IP形象设计是将传统文化与现代审美相结合,创造具有中国文化特色及内涵的IP形象。本文以中国传统花神文化为对象,以文化指向性、艺术表现性、形象延展性为出发点,探索传统文化IP形象的设计方法,完成原创十二花神IP系列作品,归纳出受众群体定位、拟定形象选择、颜色要素提取、传统装饰应用等IP形象设计思路,进而打造出多元化、多维度的IP形象应用场景,助力花神文化的活态传播,并为我国传统文化的保护和传承形式提供参考。 展开更多
关键词 IP 文化IP IP形象设计 中国传统文化 花神文化
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景观表现中高真实度竹林仿真的研究 被引量:4
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作者 何秋海 黄心渊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期175-180,共6页
高真实度大场景植物仿真技术一直是景观表现中虚拟植物仿真建模和渲染研究的热点和难点。提出了一套从贴图数据采集,植物仿真建模到高仿真森林景观表现的完整解决方案。该方案从竹林形态特征结构、贴图数据采集、自然生长环境三个方面... 高真实度大场景植物仿真技术一直是景观表现中虚拟植物仿真建模和渲染研究的热点和难点。提出了一套从贴图数据采集,植物仿真建模到高仿真森林景观表现的完整解决方案。该方案从竹林形态特征结构、贴图数据采集、自然生长环境三个方面实现竹林的高仿真表现。通过竹叶形态、竹叶分布、模型面数、多角度还原度等因素的不断对比和改进,形成三套凤尾竹建模方案。根据渲染时间和内存使用的数据对比,得到了资源最优化真实度最大化的建模方法,解决了大规模虚拟森林模型运算的速度问题;根据云南当地凤尾竹林的实际景观,利用多层次混合光照模拟技术搭建完整的竹林场景,解决了现实环境中复杂的光照模拟问题。最终实现了在提高渲染速度的前提下依然保证高仿真的竹林景观表现效果的目标。 展开更多
关键词 植物仿真 景观表现 三维建模 光照模拟
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传统花神文化的动漫文创研究与设计实践 被引量:1
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作者 郭甜伟 《包装与设计》 2023年第2期142-143,共2页
花神文化是中国传统文化的重要组成部分,将花神形象以动漫文创的形式进行活态化设计,有助于拓展花神文化传承的维度和广度。本文通过对花神文化的历史演变进行史料梳理,挖掘了花神文化的价值,并策划、设计了原创花神主题动漫文创作品《... 花神文化是中国传统文化的重要组成部分,将花神形象以动漫文创的形式进行活态化设计,有助于拓展花神文化传承的维度和广度。本文通过对花神文化的历史演变进行史料梳理,挖掘了花神文化的价值,并策划、设计了原创花神主题动漫文创作品《花神·录》,以期为传统文化的传承和创新提供一定的思路。 展开更多
关键词 花神文化 动漫文创 文化传承
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基于用户导向的珍稀动物保护公益App设计研究 被引量:1
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作者 吴昊玥 魏若琪 《包装与设计》 2023年第1期184-185,共2页
珍稀动物保护是生态文明建设的重要课题。本文围绕珍稀动物保护这一目标,对我国珍稀动物保护的现状和动物保护类公益App展开了深入调研,通过分析现有公益类App的特点,提出了以用户为导向的珍稀动物保护类公益App创新模式。该模式基于用... 珍稀动物保护是生态文明建设的重要课题。本文围绕珍稀动物保护这一目标,对我国珍稀动物保护的现状和动物保护类公益App展开了深入调研,通过分析现有公益类App的特点,提出了以用户为导向的珍稀动物保护类公益App创新模式。该模式基于用户体验的设计理论,从战略层、范围层、结构层、框架层、表面层等五个层次进行设计,明确了用户情感需求与公益应用目标,同时融入游戏拟态环境与动物科普知识,并优化应用信息架构和视觉表现形式,从而开发完成了珍稀动物保护类公益App“wezoo”,旨在拓展公益类App的设计方向,为珍稀动物保护和同类App的研发提供设计方案和策略参考。 展开更多
关键词 珍稀动物保护 公益App 用户导向
原文传递
色彩转译在动画角色形象设计中的应用研究——以赤色为例 被引量:1
8
作者 李卓玲 《美与时代(创意)(上)》 2023年第9期104-108,共5页
研究中国传统色彩的转译如何赋能当代动画角色形象设计,以赤色为例,对传统色彩的本土化起源、典型性特征与现代化探究进行分析,进而结合对典型作品案例与符号转译模型的研究,归纳出动画角色形象从“意象符号”到“中介符号”再到“艺术... 研究中国传统色彩的转译如何赋能当代动画角色形象设计,以赤色为例,对传统色彩的本土化起源、典型性特征与现代化探究进行分析,进而结合对典型作品案例与符号转译模型的研究,归纳出动画角色形象从“意象符号”到“中介符号”再到“艺术符号”的色彩转译设计路径,并通过原创动画作品进行实践验证,设计完成以传统文化为始源性资源、兼具当代审美契合点的动画角色形象,以期为同类设计与研究提供思路,促进传统色彩文化的传播与传承。 展开更多
关键词 转译设计 色彩转译 动画角色设计 传统色彩文化 赤色
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基于青绿山水画风格的三维景观动画设计研究
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作者 乔漪泓 《包装与设计》 2023年第1期160-161,共2页
青绿山水画是我国传统文化中的瑰宝,应用数字化技术对其进行创新与重构,对传承与弘扬民族文化具有重要的价值。本文对青绿山水这一绘画艺术风格展开研究,分析该画种的发展来源、艺术特点及其现代设计应用,并基于传统绘画的创作理念,进... 青绿山水画是我国传统文化中的瑰宝,应用数字化技术对其进行创新与重构,对传承与弘扬民族文化具有重要的价值。本文对青绿山水这一绘画艺术风格展开研究,分析该画种的发展来源、艺术特点及其现代设计应用,并基于传统绘画的创作理念,进行了原创三维景观动画的设计实践,从设计目的、物境空间构建、写意氛围营造三个方面,探讨将青绿山水画风格融入三维景观动画设计的思路和方法,意在运用数字化手段对传统绘画风格进行探索和发掘,为传统绘画艺术风格在现代设计领域的创新传承与发展提供些许参考。 展开更多
关键词 青绿山水画 艺术风格 三维景观动画
原文传递
音乐始于词穷处——从《飞屋环游记》谈动画电影的配乐(上) 被引量:4
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作者 徐征 《影视制作》 2010年第6期70-71,共2页
本文以《飞屋环游记》夺得本届奥斯卡最佳配乐奖为契机,列数动画配乐在奥斯卡历史上获得的荣誉,简述以迪士尼为代表的美国动画配乐发展概况和历史影响,并着重分析《飞屋环游记》的配乐亮点。
关键词 飞屋环游记 动画配乐 奥斯卡最佳配乐奖
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《飞屋环游记》的3D立体技术运用 被引量:2
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作者 徐征 《影视制作》 2009年第11期30-33,共4页
《飞屋环游记》是皮克斯的第十部动画长片,也是该公司第一部用3D立体数码格式制作的动画片。本片的制作历时五年,其视觉效果一如皮克斯精湛的叙事技巧,精彩纷呈而又朴实无华。在3D立体电影风起云涌的当下,《飞屋环游记》从艺术的角度运... 《飞屋环游记》是皮克斯的第十部动画长片,也是该公司第一部用3D立体数码格式制作的动画片。本片的制作历时五年,其视觉效果一如皮克斯精湛的叙事技巧,精彩纷呈而又朴实无华。在3D立体电影风起云涌的当下,《飞屋环游记》从艺术的角度运用3D立体技术,用以推进故事的展开和情感的积累,大大增强了影片的艺术感染力。《飞屋环作的动画片又朴实无华。 展开更多
关键词 飞屋环游记 3D立体技术
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《蜘蛛侠2》视效拾零 被引量:1
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作者 《电视字幕.特技与动画》 2005年第4期42-44,共3页
关键词 《蜘蛛侠2》 影片评论 视觉效果 奥斯卡
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声音的艺术——探析《金刚》音效制作 被引量:1
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作者 徐征 《电视字幕.特技与动画》 2006年第4期30-33,共4页
关键词 《金刚》 音效制作 电影艺术 声音 视觉效果 音响效果 视听效果 专业人士 画面
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从画面、音乐到文化内涵——《山水情》VS《幻想曲》 被引量:1
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作者 徐征 《电视字幕.特技与动画》 2006年第6期20-23,共4页
关键词 文化内涵 音乐 画面 视觉感受 动画片 辅助元素 电影 《山水情》 《幻想曲》
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移动平台三维花卉植物触摸反馈可视化模拟 被引量:1
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作者 李雪雯 淮永建 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第2期253-257,共5页
移动平台上高交互感的三维花卉植物可视化已成为植物研究、园艺设计等领域的重要需求,但现有植物运动形变方法还不能根据触摸力度对整株花卉植物或单一叶片的受力进行不同的形变过程模拟。为此,提出一种改进的三维花卉植物触摸反馈可视... 移动平台上高交互感的三维花卉植物可视化已成为植物研究、园艺设计等领域的重要需求,但现有植物运动形变方法还不能根据触摸力度对整株花卉植物或单一叶片的受力进行不同的形变过程模拟。为此,提出一种改进的三维花卉植物触摸反馈可视化模拟方法。根据植物整株交互需求或单一叶片受力情况,研究不同方式的触摸反馈模拟方法。在模拟触摸反馈时,整株受力应用动力学原理,抽象为杆件模型并计算形变结果。单一叶片受力时,根据触摸屏获取数据,并结合叶脉骨架旋转模型算法,模拟不同力度触摸造成的叶片形变,过程中无需手动输入参数。仿真结果表明,该方法应用于移动平台后,帧速率稳定,具有较高的真实感。 展开更多
关键词 移动平台 三维花卉 触摸反馈 交互设计 杆件模型 旋转模型
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新文科背景下艺术类课程提质深度改革——以视听语言课程为例 被引量:2
16
作者 《设计》 2021年第23期126-128,共3页
文章围绕课程提质这一新文科建设的基本抓手,结合视听语言课程的教改实例展开分析和探讨。视听语言课程提质以建立思维模式、培养应用能力为核心目标,从教学内容、教学方法、考核方式三方面实施深度改革,完善了课程框架的顶层设计,优化... 文章围绕课程提质这一新文科建设的基本抓手,结合视听语言课程的教改实例展开分析和探讨。视听语言课程提质以建立思维模式、培养应用能力为核心目标,从教学内容、教学方法、考核方式三方面实施深度改革,完善了课程框架的顶层设计,优化了课程教学的手段方法,改进了考核评价的执行方案,整体取得了良好的改革成效,实现了课程提质的教改目标。 展开更多
关键词 新文科建设 艺术类课程 视听语言 课程提质 深度改革
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怪物文化论——《史瑞克》的突破
17
作者 《电视字幕.特技与动画》 2005年第1期51-55,共5页
《史瑞克》系列是由梦工厂旗下的PDI工作室推出的电脑动画巨作,它借用了所有经典童话中的元素,并将它们丢进了一个搅拌器,进行了一次彻底混合与完全颠覆。在动画制作技术方面,两部《史瑞克》都代表了当今电脑动画发展的最高水平,同处于... 《史瑞克》系列是由梦工厂旗下的PDI工作室推出的电脑动画巨作,它借用了所有经典童话中的元素,并将它们丢进了一个搅拌器,进行了一次彻底混合与完全颠覆。在动画制作技术方面,两部《史瑞克》都代表了当今电脑动画发展的最高水平,同处于动画视效技术的最前沿。 展开更多
关键词 《史瑞克》 怪物文化论 童话故事 电脑动画
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传感网中面向连通性的无参数功率控制算法
18
作者 何以 +1 位作者 齐建东 张强宇 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2015年第12期76-79,84,共5页
针对现有基于节点度的功率控制算法一般采用调节参数进行功率调整而导致的收敛速度慢和高能耗问题,通过引入网络节点分布密度ρ,结合无线传播模型和邻居数量估计模型,提出一种无参数影响的功率调整方案NPPC.仿真实验表明,NPPC使节点更... 针对现有基于节点度的功率控制算法一般采用调节参数进行功率调整而导致的收敛速度慢和高能耗问题,通过引入网络节点分布密度ρ,结合无线传播模型和邻居数量估计模型,提出一种无参数影响的功率调整方案NPPC.仿真实验表明,NPPC使节点更快地达到期望邻居数量,有效地形成了连通网络,同时收敛速度和能量效率有显著提高,且在不同部署密度、规模的网络模型中均具有良好的稳定性. 展开更多
关键词 功率控制 无线传感器网络 无参数 连通性 节点度
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浅析植物科普APP的交互设计原则——以《诗经》植物科普APP为例 被引量:1
19
作者 顾翠嘉 《艺术教育》 2019年第7期216-217,共2页
文章从分析现有的植物科普APP入手,归纳该类应用在交互设计方面的特点与不足,并在吸取前人研究成果的基础上,结合自主研发的《诗经》植物科普APP,从科普内容设计和用户界面设计这两个角度出发,提出植物科普APP的交互设计原则——科学性... 文章从分析现有的植物科普APP入手,归纳该类应用在交互设计方面的特点与不足,并在吸取前人研究成果的基础上,结合自主研发的《诗经》植物科普APP,从科普内容设计和用户界面设计这两个角度出发,提出植物科普APP的交互设计原则——科学性、逻辑性、通俗性、交互性、趣味性、艺术性,以期为相关研究提供参考。 展开更多
关键词 植物科普APP 交互设计 《诗经》
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矩阵革命——《骇客帝国》三部曲视效巡礼 被引量:1
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作者 《电视字幕.特技与动画》 2004年第8期26-29,共4页
"骇客帝国”的横空出世震撼了全世界。从影片本身凝重的世界观理念,到前卫的标志性造型设计,特别是开创性的摄影技术手法,无不对现今的影视界乃至游戏界产生极为深远的影响。 《矩阵革命》将为您揭开其中的一些特效制作的奥秘。
关键词 电影技术 影片 帝国 前卫 影视 摄影技术 99年 客商 世界 新时代
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