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探索虚实融合的教育元宇宙 被引量:3
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作者 段勇 王茜莺 《人工智能》 2022年第2期106-115,共10页
作为未来教育的重要形态,构建教育元宇宙的关键路径是在线教育和沉浸式教育的融合,而在线教育与线下教育,虚拟空间与实体课堂的融合是完善教育元宇宙的重要过程。本文基于中远距离大幅面AR、VR和体感、手势等自然人机交互技术,设计并构... 作为未来教育的重要形态,构建教育元宇宙的关键路径是在线教育和沉浸式教育的融合,而在线教育与线下教育,虚拟空间与实体课堂的融合是完善教育元宇宙的重要过程。本文基于中远距离大幅面AR、VR和体感、手势等自然人机交互技术,设计并构建了四个虚实融合的教学系统,在不给教师和学生穿戴或绑定额外设备的前提下,在教学中提供沉浸互动体验,让数字世界与物理世界有机融合。每个系统在设计时都引入了不同类型的沉浸显示设备,构建适应其显示特点的交互技术,并探索应用到教学场景的最佳实践。 展开更多
关键词 沉浸式教育 虚拟现实 增强现实 元宇宙
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一种基于脑电信号的眼动方向分类方法 被引量:1
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作者 程时伟 陈一健 +3 位作者 徐静如 吴剑锋 孙凌云 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2020年第4期112-118,共7页
为了提高基于眼电的眼动方向的识别准确性,文中利用包含眼电伪迹的脑电信号,提出了一种新的眼动方向分类方法。首先,在10-20国际标准导联配置下,通过脑电仪采集靠近人脑额叶处的AF7,F7,FT7,T7,AF8,F8,FT8,T8这8个通道的脑电信号;然后,... 为了提高基于眼电的眼动方向的识别准确性,文中利用包含眼电伪迹的脑电信号,提出了一种新的眼动方向分类方法。首先,在10-20国际标准导联配置下,通过脑电仪采集靠近人脑额叶处的AF7,F7,FT7,T7,AF8,F8,FT8,T8这8个通道的脑电信号;然后,通过基线移除、归一化、最小二乘法降噪等进行数据预处理;最后,采用支持向量机的方法进行眼动方向的多次二分类,并使用投票策略实现眼动方向的四分类识别。实验结果表明,所提方法进行眼动方向分类时,在上、下、左、右4个方向上的分类率分别达到了78.47%,72.22%,84.03%,79.86%,平均分类率达到了78.65%。与已有的分类方法相比,所提方法的分类准确率更高,分类算法的实现过程更简单,这进一步验证了利用脑电信号识别眼动方向的可行性和有效性。 展开更多
关键词 脑机接口 脑电 眼动跟踪 眼电 人机交互
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HeliCoach:基于无人机模拟3D音频空间的多通道自适应定向行走训练系统的设计研究 被引量:1
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作者 龚江涛 丁琦城 +3 位作者 徐鹏辉 王茜莺 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第7期1129-1136,共8页
为有效地帮助视障者提高听觉定向能力,设计并实现了一种自适应的定向行走训练系统HeliCoach.HeliCoach是基于掌握学习理论的自适应学习训练系统,主要由3个部分组成:基于无人机物理模拟的3D音频空间、基于UWB(超宽带)定向的能力评估系统... 为有效地帮助视障者提高听觉定向能力,设计并实现了一种自适应的定向行走训练系统HeliCoach.HeliCoach是基于掌握学习理论的自适应学习训练系统,主要由3个部分组成:基于无人机物理模拟的3D音频空间、基于UWB(超宽带)定向的能力评估系统和具有触觉反馈的智能腰带作为辅助指导系统(教学脚手架)、当训练者的定向能力评估超过当前的难度级别时,HeliCoach会动态增加任务难度级别.此外,在智能腰带中设计了多级触觉教学脚手架系统,教学脚手架系统的每一级都具有不同的振动模式,可提供不同等级的帮助信息.通过用户实验,评估蒙眼明眼人(模拟刚刚失明,未经过训练的盲人)对HeliCoach的接受度和训练效率,其结果表明,HeliCoach是高效且有趣的,与随机教学脚手架相比,其自适应教学脚手架可以显著地提高训练效率.因此,可以认为,HeliCoach可广泛地应用于多种与3D音频空间相关的定向行走训练任务,更有效地对刚失明不久的盲人进行定向行走训练. 展开更多
关键词 定向行走训练 视障者 自适应学习 无人机 触觉脚手架
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Multiview Visibility Estimation for Image-Based Modeling
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作者 裴明涛 贾云得 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2011年第6期1000-1010,共11页
In this paper, we investigate the problem of determining regions in 3D scene visible to some given viewpoints when obstacles are present in the scene. We assume that the obstacles are composed of some opaque objects w... In this paper, we investigate the problem of determining regions in 3D scene visible to some given viewpoints when obstacles are present in the scene. We assume that the obstacles are composed of some opaque objects with closed surfaces. The problem is formulated in an implicit framework where the obstacles are represented by a level set function. The visible and invisible regions of the given viewpoints are determined through an efficient implicit ray tracing technique. As an extension of our approach, we apply the multiview visibility estimation to an image-based modeling technique. The unknown scene geometry and multiview visibility information are incorporated into a variational energy functional. By minimizing the energy functional, the true scene geometry as well as the accurate visibility information of the multiple views can be recovered from a number of scene images. This makes it feasible to handle the visibility problem of multiple views by our approach when the true scene geometry is unknown. 展开更多
关键词 visibility estimation image-based modeling multiple views level set implicit surface
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