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鱼眼图像轮廓提取及校正研究 被引量:24
1
作者 王大宇 陈军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第12期2878-2879,2882,共3页
提出鱼眼图像轮廓提取的扫描线逼近算法,算法能够准确地求取鱼眼图像的圆心坐标和半径,特别是在鱼眼图像圆形轮廓区域内存在大量黑色像素点、统计算法失效的情况下,该算法仍能准确地提取图像轮廓,计算图像定位参数,具有明显的优越性。... 提出鱼眼图像轮廓提取的扫描线逼近算法,算法能够准确地求取鱼眼图像的圆心坐标和半径,特别是在鱼眼图像圆形轮廓区域内存在大量黑色像素点、统计算法失效的情况下,该算法仍能准确地提取图像轮廓,计算图像定位参数,具有明显的优越性。在此基础上,采用球面坐标定位校正方法进行图像扭曲变形校正,取得了较好的图像校正效果。 展开更多
关键词 鱼眼图像 轮廓提取 扫描线逼近 球面坐标定位 变形校正
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一种基于ASP技术的Web MIS安全系统的设计和实现 被引量:13
2
作者 张先跃 高城 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第2期162-164,共3页
简要介绍了技术,通过总结体系结构下系统的开发经验,讨论了基于技术下的系统安全策略、 ASPBrowser/ServerMISASPWeb MIS安全系统的设计与实现方法。
关键词 ASP WEB MIS 信息安全 管理信息系统 计算机
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三维任意区域中点集的三角剖分算法 被引量:12
3
作者 胡瑞安 +1 位作者 金端峰 杨叔子 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 1995年第2期103-108,共6页
本文在已有算法基础上,发展了一种三维任意区域中点集的三角剖分算法。该算法不仅可用于三维点集的标准Delaunay三角剖分,而且用于带有约束表面及内部含有孔洞情况,可以处理非凸区域的三角剖分问题。算法对点在空间的位置没... 本文在已有算法基础上,发展了一种三维任意区域中点集的三角剖分算法。该算法不仅可用于三维点集的标准Delaunay三角剖分,而且用于带有约束表面及内部含有孔洞情况,可以处理非凸区域的三角剖分问题。算法对点在空间的位置没有任何限制。 展开更多
关键词 三角剖分 计算机几何 CAD 三维点集 算法
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基于区域生长法的散乱点云分区方法 被引量:20
4
作者 胡怀宇 代星 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第10期2716-2718,2722,共4页
为高效精确处理散乱点云数据,改进了区域生长算法。首先分析散乱数据点云的高斯曲率和平均曲率,由二次提取法(即先提取平坦点再由高斯曲率和平均曲率的记号提取其他七种曲面类型)形成初始数据分块;再通过区域生长法使粗略数据分块进一... 为高效精确处理散乱点云数据,改进了区域生长算法。首先分析散乱数据点云的高斯曲率和平均曲率,由二次提取法(即先提取平坦点再由高斯曲率和平均曲率的记号提取其他七种曲面类型)形成初始数据分块;再通过区域生长法使粗略数据分块进一步被提取,得到更小的噪声影响及更精确的区域分块。对于各个种子区域,反复控制生长并重建以使最多的点能拟合到单个面片,并由外部噪点来中断循环。实例验证表明该方法具有较强的可操作性和实用性。 展开更多
关键词 逆向工程 区域生长 分区 曲面重建
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图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究 被引量:12
5
作者 张星 刘晓成 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1168-1171,共4页
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但... 虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。 展开更多
关键词 虚拟场景 实时图形生成 基于图像的方法 基于建模的方法
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虚拟环境中优化的OBB碰撞检测算法研究 被引量:13
6
作者 陈军 王大宇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第11期2524-2526,共3页
碰撞检测是计算机图形学的研究热点之一,基于包围盒的碰撞检测算法是一种比较有效的碰撞检测算法.OBB紧密性较好,能有效提高系统的检测效率,但是相交测试的代价太大,根据AABB易于构造、计算简单但紧密性差的特点,提出并实现了优化的OB... 碰撞检测是计算机图形学的研究热点之一,基于包围盒的碰撞检测算法是一种比较有效的碰撞检测算法.OBB紧密性较好,能有效提高系统的检测效率,但是相交测试的代价太大,根据AABB易于构造、计算简单但紧密性差的特点,提出并实现了优化的OBB碰撞检测算法。实验结果证明:优化算法能够较大幅度地提高了碰撞检测的实时性能,取得较好的效果。 展开更多
关键词 虚拟环境 碰撞检测 包围盒 三角剖分 方向包围盒
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基于微机的三维数据场可视化系统的研制 被引量:12
7
作者 陈玉林 张慧 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 1998年第3期31-33,共3页
可视化技术的飞速发展与广泛应用提出了基于微机的可视化系统的应用要求。该系统支持三维数据场的造型、绘制、剖面处理及管理,具有灵活方便的交互手段及上下文联机帮助功能。系统采用面向对象机制,建立在MFC和OPenGL之上,具有良好... 可视化技术的飞速发展与广泛应用提出了基于微机的可视化系统的应用要求。该系统支持三维数据场的造型、绘制、剖面处理及管理,具有灵活方便的交互手段及上下文联机帮助功能。系统采用面向对象机制,建立在MFC和OPenGL之上,具有良好的可移植性。 展开更多
关键词 数据场 可视化系统 三维 微机 图象处理
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二维约束点集Delaunay三角剖分算法研究 被引量:12
8
作者 方锡武 简宪华 《海军工程大学学报》 CAS 2003年第6期49-51,共3页
在已有算法基础上,提出了任意二维约束点集Delaunay三角剖分的新算法,算法仅在局部产生少量新点,并在局部对三角剖分进行修改,便可保证整体三角剖分符合Delaunay性质.
关键词 二维三角剖分 DELAUNAY三角剖分 计算几何 网格生成
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包围盒碰撞检测算法的优化 被引量:12
9
作者 刘健鑫 +1 位作者 张晶 吴昇 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第18期51-53,86,共4页
围绕如何提高碰撞检测的速度,对虚拟环境中的物体进行了假设,提出了对碰撞检测进行预处理的方法,并结合各类包围盒的特点,提出了在碰撞检测中针对具有不同几何特征的物体选择不同类型包围盒的混合包围盒算法,分析了不同类型包围盒之间... 围绕如何提高碰撞检测的速度,对虚拟环境中的物体进行了假设,提出了对碰撞检测进行预处理的方法,并结合各类包围盒的特点,提出了在碰撞检测中针对具有不同几何特征的物体选择不同类型包围盒的混合包围盒算法,分析了不同类型包围盒之间的求交算法,实现了层次包围盒碰撞检测算法的优化,提高了碰撞检测的速度,增强了系统的实时性。 展开更多
关键词 虚拟环境 碰撞检测 包围盒 预处理 混合包围盒
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带内边界约束散乱数据的Delaunay三角剖分算法研究 被引量:10
10
作者 简宪华 +2 位作者 曹茂春 高诚 朴成日 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第5期105-106,共2页
带内边界约束条件点集的三角剖分是有限元分析、计算机图形学及真实感图形等许多领域常遇到的一个基本问题。在已有算Delauney法的基础上通过插入中点恢复约束边界,较好地实现了带内边界约束散乱数据的三角剖分。
关键词 内边界约束 散乱数据 DELAUNAY三角剖分算法 计算机图形学
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基于曲率特征的点云快速简化算法 被引量:11
11
作者 代星 胡怀宇 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第11期3030-3032,共3页
为了提高实体反求的效率,提出一种点云快速简化算法。该算法依据特征点群曲率变化的特点在点云邻域拟合曲面上搜寻特征点并进行储存,依据搜寻结果对点云进行特征点分布评估,并根据评估结果设定相应的简化距离对点云进行简化。算法充分... 为了提高实体反求的效率,提出一种点云快速简化算法。该算法依据特征点群曲率变化的特点在点云邻域拟合曲面上搜寻特征点并进行储存,依据搜寻结果对点云进行特征点分布评估,并根据评估结果设定相应的简化距离对点云进行简化。算法充分保留了特征区域点云,使得简化后的点云能够较好地表达形状,整个搜寻过程只针对高斯曲率极值点的附近点,相对于需要在全局上进行曲率计算的传统简化算法,该算法在运行速度上具有明显优势。 展开更多
关键词 反求工程 点云 特征点搜寻 曲率计算 高斯曲率极值点
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虚拟潜望镜视景系统的研制 被引量:4
12
作者 王伟忠 +1 位作者 冯雷 周朝晖 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1999年第4期9-11,共3页
介绍了一个基于虚拟现实技术模拟器中虚拟潜望镜视景系统的结构、功能及主要技术要点。系统在微机上实现。
关键词 虚拟现实 潜望镜 视景系统 虚拟潜望镜
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柱面全景图像拼合及漫游算法研究 被引量:6
13
作者 陈军 曹茂春 《海军工程大学学报》 CAS 2004年第1期23-25,62,共4页
基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示.文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的... 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示.文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游. 展开更多
关键词 虚拟现实 基于图像绘制 图像拼合 漫游算法
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鱼眼图像校正及拼接的研究与实现 被引量:12
14
作者 陈军 王大宇 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第10期190-192,209,共4页
鱼眼图像视角大,两幅图片即可拼接成全景图,但鱼眼图像存在严重变形。该文利用场景中直线的鱼眼投影曲线,使用球面透视投影约束,得到径向和切向变形参数,实现了鱼眼图像的校正。基于待拼接图像之间重叠部分亮度差最小的原理,确定了重叠... 鱼眼图像视角大,两幅图片即可拼接成全景图,但鱼眼图像存在严重变形。该文利用场景中直线的鱼眼投影曲线,使用球面透视投影约束,得到径向和切向变形参数,实现了鱼眼图像的校正。基于待拼接图像之间重叠部分亮度差最小的原理,确定了重叠区域,通过在重叠区域间的融合,实现了图像的无缝拼接。校正及拼接结果表明,该方法能得到较为满意的效果。 展开更多
关键词 鱼眼图像 全景图像 图像拼接 球面透视
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深海油囊式浮力调节系统的研制 被引量:12
15
作者 高世阳 +3 位作者 张奇峰 张巍 杜林森 范云龙 《液压与气动》 北大核心 2016年第10期75-80,共6页
浮力调节系统是深海潜水器的重要组成部分,可用来补偿潜水器浮力变化和调整潜水器姿态,基于6000 m无人遥控潜水器浮力调节需求,研制了一套深海油囊式浮力调节系统。详细介绍了系统组成、工作原理及关键部件的设计,对关键承压部件耐压油... 浮力调节系统是深海潜水器的重要组成部分,可用来补偿潜水器浮力变化和调整潜水器姿态,基于6000 m无人遥控潜水器浮力调节需求,研制了一套深海油囊式浮力调节系统。详细介绍了系统组成、工作原理及关键部件的设计,对关键承压部件耐压油舱进行了强度分析、稳定性校核和深海模拟压力环境测试。试验表明该系统能够向油囊排出60 MPa高压油,深海模拟压力试验结果显示油舱能够承受66 MPa压力,两项试验说明该系统可在6000 m深海进行浮力调节;此外还对系统进行了水池姿态调节模拟实验,进一步验证了该系统进行浮力和姿态调节的有效性和可行性。 展开更多
关键词 遥控潜水器 油囊 浮力调节
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基于共享子网合成Petri网的协同虚拟维修系统 被引量:11
16
作者 李彬 +1 位作者 李正民 霁月 《中国修船》 2015年第5期45-49,共5页
为实现大型复杂装备多人协同虚拟维修训练,解决并行、资源竞争等协同工作问题,提出了面向协同维修的共享子网合成Perti网的过程建模方法,实现了仿真任务的层次化建模、虚拟样机建模、维修过程建模以及视景仿真及程序驱动等关键技术。分... 为实现大型复杂装备多人协同虚拟维修训练,解决并行、资源竞争等协同工作问题,提出了面向协同维修的共享子网合成Perti网的过程建模方法,实现了仿真任务的层次化建模、虚拟样机建模、维修过程建模以及视景仿真及程序驱动等关键技术。分析协同系统的功能需求、基于虚拟现实开发平台EON Studio功能节点的人机交互技术和EON X与Visual Studio 2005的集成通信功能,搭建了协同虚拟维修仿真平台的系统框架,开发了协同虚拟维修训练仿真系统。以某型号船舶主动力装置齿轮箱故障轴承维修拆换为例,说明了协同虚拟维修系统的工作过程并对相关关键技术进行了验证。 展开更多
关键词 虚拟维修 协同 合成Perti网
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多功能虚拟仪器软面板的设计与实现 被引量:8
17
作者 朴成日 高诚 《海军工程大学学报》 CAS 2000年第6期82-85,共4页
介绍了虚拟仪器的概念、特点 .运用虚拟仪器集成的设计思想 ,利用可视化图形编程环境 ,实现了多功能虚拟仪器软面板 ;对测试数据的保存、打印、测试过程的动态显示及仪器界面的转换等功能的实现作了深入的探讨 .
关键词 虚拟仪器 软面板 图形化 设计
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三维点集Delaunay三角剖分的自动生成与修改算法 被引量:3
18
作者 胡瑞安 +1 位作者 金瑞峰 杨叔子 《工程图学学报》 CSCD 1995年第2期1-7,共7页
本文在已有算法的基础上,提出了一个三维点集Delaunay三角剖分的自动生成及其修改算法。自动生成算法对点在空间的位置没有任何限制,修改算法充分利用已完成的计算量,当动态增加或减少一点时,仅在局部进行适当的调整即可保... 本文在已有算法的基础上,提出了一个三维点集Delaunay三角剖分的自动生成及其修改算法。自动生成算法对点在空间的位置没有任何限制,修改算法充分利用已完成的计算量,当动态增加或减少一点时,仅在局部进行适当的调整即可保证整体三角剖分符合De-launay性质。文中给出了算法正确性的证明。 展开更多
关键词 三维 三角剖分 网格生成 点集 算法
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复杂边界几何体的结构网格生成方法 被引量:8
19
作者 代星 +1 位作者 沈意平 罗欣 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第5期724-730,共7页
高质量的结构网格能够有效地提高有限元分析的精度.针对受限于结构网格节点分布的特殊要求,使当前的结构网格生成方法无法直接应用于边界复杂的几何体这一问题,提出结构网格生成方法.对于边界复杂的多边形区域,依据边界顶点分类,在计算... 高质量的结构网格能够有效地提高有限元分析的精度.针对受限于结构网格节点分布的特殊要求,使当前的结构网格生成方法无法直接应用于边界复杂的几何体这一问题,提出结构网格生成方法.对于边界复杂的多边形区域,依据边界顶点分类,在计算空间内将边界简化为规则形状,在简化的多边形区域内进行分割并填充结构网格,再将其映射回原区域;对于边界特殊的三角形、圆形区域,依据边界节点分布计算分割线,将原区域分割为简单的四边形区域组合,再对各四边形区域分别进行结构网格填充;对于不同区域网格的连接,将区域边界相连并设置棱边方向,通过转化相应的棱边方向矩阵得出棱边方向闭合的多边形边界,在多边形边界内填充结构网格形成不同区域网格间的有效过渡.实例验证结果表明,该方法稳定、高效,能够解决复杂边界几何体的结构网格划分问题. 展开更多
关键词 有限元分析 网格自动划分 结构网格 网格映射
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基于鱼眼图像的虚拟漫游研究 被引量:6
20
作者 陈军 王大宇 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第5期1053-1056,共4页
根据鱼眼图像的有效区域为圆形,提出了扫描线逼近的轮廓提取算法,基于图像重叠部分亮度差最小的原理,确定了重叠区域,通过对重叠区域进行融合处理实现了鱼眼图像的缝合,最后直接从鱼眼图像上提取颜色信息,重新采样图像数据,实现了基于... 根据鱼眼图像的有效区域为圆形,提出了扫描线逼近的轮廓提取算法,基于图像重叠部分亮度差最小的原理,确定了重叠区域,通过对重叠区域进行融合处理实现了鱼眼图像的缝合,最后直接从鱼眼图像上提取颜色信息,重新采样图像数据,实现了基于鱼眼图像的虚拟漫游。结果表明:能较大的提高漫游的实时性能,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 鱼眼图像 全景图像 图像拼接 虚拟漫游
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