期刊导航
期刊开放获取
cqvip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
7
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
评出来的“S级手游”,水太深
1
作者
山海
zero
《计算机应用文摘》
2016年第12期60-62,共3页
日前一款名为《天天打波利》的手游上线了,其官方通稿总是写着“S级放置类手游”等高大上的标语。当然手游产品被发行出来之前多会被评级筛选,发行公司会优先发行他们手中的“S级ARPG手游”和“S级MOBA手游”等。
关键词
S级
ARPG
水
发行
下载PDF
职称材料
国外AR游戏都起飞了,国内呢?
2
作者
山海
zero
《计算机应用文摘》
2016年第5期60-62,共3页
不久之前,陌陌推出了号称融入了AR技术的游戏《龙狼传说》,希望以AR式的游戏互动体现社交传播。然而这款游戏中关于AR技术的体现就只有用手机扫描二下图片,获取一点游戏物资而已,如果这就能称得上是AR游戏,那国内满大街都是AR游戏了。
关键词
AR技术
游戏
国内
起飞
国外
下载PDF
职称材料
《守望先锋》借鉴的,是文化与差异
3
作者
山海
zero
《计算机应用文摘》
2016年第16期60-62,共3页
当国内的游戏公司在手游市场浴血拼杀时,暴雪却在最近推出了FPS端游《守望先锋》,游戏发售仅一个月就在全球取得了超过1000万份的销售量,收入更是超过了18亿元人民币。都说《守望先锋》创造了新一代的FPS游戏,其实它也不过是借鉴了...
当国内的游戏公司在手游市场浴血拼杀时,暴雪却在最近推出了FPS端游《守望先锋》,游戏发售仅一个月就在全球取得了超过1000万份的销售量,收入更是超过了18亿元人民币。都说《守望先锋》创造了新一代的FPS游戏,其实它也不过是借鉴了其他游戏的精髓,并进化成了自己的特色。国产游戏也经常“借鉴”别的游戏,但为何没有一款达到《守望先锋》的高度呢?
展开更多
关键词
借鉴
FPS游戏
文化
国产游戏
销售量
人民币
下载PDF
职称材料
明年的二次元手游也爆发不起来
4
作者
山海
zero
《计算机应用文摘》
2015年第24期66-67,共2页
11月19日,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布成立了一项3亿元人民币的聚星基金,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《扩散性百万亚瑟王》将2016年1月25日正式停止中国大陆地区的运营。在业内各大游戏厂...
11月19日,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布成立了一项3亿元人民币的聚星基金,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《扩散性百万亚瑟王》将2016年1月25日正式停止中国大陆地区的运营。在业内各大游戏厂商纷纷重金砸向二次元市场时,国内市场上的二次元手游却越来越少了。2015年即将结束,而所谓的二次元手游爆发却未曾出现。
展开更多
关键词
二次元
爆发
中国大陆地区
国内市场
行业合作
流行文化
人民币
扩散性
下载PDF
职称材料
手游圈的对掐,比互联网撕逼更狠
5
作者
山海
zero
(图)
《计算机应用文摘》
2015年第16期60-61,共2页
最近可谓是撕逼不断,闹得最受瞩目的可能就是《战舰少女》的开发商与发行商因为分成款而对簿公堂,以及手游《花千骨》的抄袭和版权问题了。业内闹上法院的公司不在少数,而且只要是“撕”上了,基本上都会贴出各种律师函“以正视听”...
最近可谓是撕逼不断,闹得最受瞩目的可能就是《战舰少女》的开发商与发行商因为分成款而对簿公堂,以及手游《花千骨》的抄袭和版权问题了。业内闹上法院的公司不在少数,而且只要是“撕”上了,基本上都会贴出各种律师函“以正视听”,手游圈里的撕逼更像双方一场真刀真枪的对掐,一方倒下之前这场战斗绝不会结束。
展开更多
关键词
互联网
版权问题
开发商
下载PDF
职称材料
直播玩手游,岂止是为营销
6
作者
山海
zero
《计算机应用文摘》
2015年第19期60-61,共2页
手游《超神战记》在Android全渠道上线之际,选择了游戏直播平台作为手游的主要宣传平台,邀请直播平台中热门的游戏主播推广自己的手游。而这样的新兴手游推广方式也悄然在业内盛行起来,经费充裕的游戏厂商在手游上架之时,都会借由...
手游《超神战记》在Android全渠道上线之际,选择了游戏直播平台作为手游的主要宣传平台,邀请直播平台中热门的游戏主播推广自己的手游。而这样的新兴手游推广方式也悄然在业内盛行起来,经费充裕的游戏厂商在手游上架之时,都会借由游戏直播平台来一波主播推荐,以这种“亲民”的方式引起更多游戏玩家的关注。
展开更多
关键词
直播
游戏玩家
营销
平台
下载PDF
职称材料
国内游戏何时能冲向世界?
7
作者
山海
zero
《计算机应用文摘》
2016年第10期62-64,共3页
日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游...
日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游戏冲出国门。有人说是市场决定了产品,那意思是国内游戏市场阻碍了国内游戏冲向国外吗?
展开更多
关键词
联网游戏
国内
世界
游戏市场
中国
下载PDF
职称材料
题名
评出来的“S级手游”,水太深
1
作者
山海
zero
出处
《计算机应用文摘》
2016年第12期60-62,共3页
文摘
日前一款名为《天天打波利》的手游上线了,其官方通稿总是写着“S级放置类手游”等高大上的标语。当然手游产品被发行出来之前多会被评级筛选,发行公司会优先发行他们手中的“S级ARPG手游”和“S级MOBA手游”等。
关键词
S级
ARPG
水
发行
分类号
U469.11 [机械工程—车辆工程]
下载PDF
职称材料
题名
国外AR游戏都起飞了,国内呢?
2
作者
山海
zero
出处
《计算机应用文摘》
2016年第5期60-62,共3页
文摘
不久之前,陌陌推出了号称融入了AR技术的游戏《龙狼传说》,希望以AR式的游戏互动体现社交传播。然而这款游戏中关于AR技术的体现就只有用手机扫描二下图片,获取一点游戏物资而已,如果这就能称得上是AR游戏,那国内满大街都是AR游戏了。
关键词
AR技术
游戏
国内
起飞
国外
分类号
TU17 [建筑科学—建筑理论]
下载PDF
职称材料
题名
《守望先锋》借鉴的,是文化与差异
3
作者
山海
zero
出处
《计算机应用文摘》
2016年第16期60-62,共3页
文摘
当国内的游戏公司在手游市场浴血拼杀时,暴雪却在最近推出了FPS端游《守望先锋》,游戏发售仅一个月就在全球取得了超过1000万份的销售量,收入更是超过了18亿元人民币。都说《守望先锋》创造了新一代的FPS游戏,其实它也不过是借鉴了其他游戏的精髓,并进化成了自己的特色。国产游戏也经常“借鉴”别的游戏,但为何没有一款达到《守望先锋》的高度呢?
关键词
借鉴
FPS游戏
文化
国产游戏
销售量
人民币
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
明年的二次元手游也爆发不起来
4
作者
山海
zero
出处
《计算机应用文摘》
2015年第24期66-67,共2页
文摘
11月19日,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布成立了一项3亿元人民币的聚星基金,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《扩散性百万亚瑟王》将2016年1月25日正式停止中国大陆地区的运营。在业内各大游戏厂商纷纷重金砸向二次元市场时,国内市场上的二次元手游却越来越少了。2015年即将结束,而所谓的二次元手游爆发却未曾出现。
关键词
二次元
爆发
中国大陆地区
国内市场
行业合作
流行文化
人民币
扩散性
分类号
TS943.722 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
下载PDF
职称材料
题名
手游圈的对掐,比互联网撕逼更狠
5
作者
山海
zero
(图)
出处
《计算机应用文摘》
2015年第16期60-61,共2页
文摘
最近可谓是撕逼不断,闹得最受瞩目的可能就是《战舰少女》的开发商与发行商因为分成款而对簿公堂,以及手游《花千骨》的抄袭和版权问题了。业内闹上法院的公司不在少数,而且只要是“撕”上了,基本上都会贴出各种律师函“以正视听”,手游圈里的撕逼更像双方一场真刀真枪的对掐,一方倒下之前这场战斗绝不会结束。
关键词
互联网
版权问题
开发商
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
直播玩手游,岂止是为营销
6
作者
山海
zero
出处
《计算机应用文摘》
2015年第19期60-61,共2页
文摘
手游《超神战记》在Android全渠道上线之际,选择了游戏直播平台作为手游的主要宣传平台,邀请直播平台中热门的游戏主播推广自己的手游。而这样的新兴手游推广方式也悄然在业内盛行起来,经费充裕的游戏厂商在手游上架之时,都会借由游戏直播平台来一波主播推荐,以这种“亲民”的方式引起更多游戏玩家的关注。
关键词
直播
游戏玩家
营销
平台
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
国内游戏何时能冲向世界?
7
作者
山海
zero
出处
《计算机应用文摘》
2016年第10期62-64,共3页
文摘
日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游戏冲出国门。有人说是市场决定了产品,那意思是国内游戏市场阻碍了国内游戏冲向国外吗?
关键词
联网游戏
国内
世界
游戏市场
中国
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
评出来的“S级手游”,水太深
山海
zero
《计算机应用文摘》
2016
0
下载PDF
职称材料
2
国外AR游戏都起飞了,国内呢?
山海
zero
《计算机应用文摘》
2016
0
下载PDF
职称材料
3
《守望先锋》借鉴的,是文化与差异
山海
zero
《计算机应用文摘》
2016
0
下载PDF
职称材料
4
明年的二次元手游也爆发不起来
山海
zero
《计算机应用文摘》
2015
0
下载PDF
职称材料
5
手游圈的对掐,比互联网撕逼更狠
山海
zero
(图)
《计算机应用文摘》
2015
0
下载PDF
职称材料
6
直播玩手游,岂止是为营销
山海
zero
《计算机应用文摘》
2015
0
下载PDF
职称材料
7
国内游戏何时能冲向世界?
山海
zero
《计算机应用文摘》
2016
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部