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评出来的“S级手游”,水太深
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作者 山海 zero 《计算机应用文摘》 2016年第12期60-62,共3页
日前一款名为《天天打波利》的手游上线了,其官方通稿总是写着“S级放置类手游”等高大上的标语。当然手游产品被发行出来之前多会被评级筛选,发行公司会优先发行他们手中的“S级ARPG手游”和“S级MOBA手游”等。
关键词 S级 ARPG 发行
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国外AR游戏都起飞了,国内呢?
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作者 山海 zero 《计算机应用文摘》 2016年第5期60-62,共3页
不久之前,陌陌推出了号称融入了AR技术的游戏《龙狼传说》,希望以AR式的游戏互动体现社交传播。然而这款游戏中关于AR技术的体现就只有用手机扫描二下图片,获取一点游戏物资而已,如果这就能称得上是AR游戏,那国内满大街都是AR游戏了。
关键词 AR技术 游戏 国内 起飞 国外
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《守望先锋》借鉴的,是文化与差异
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作者 山海 zero 《计算机应用文摘》 2016年第16期60-62,共3页
当国内的游戏公司在手游市场浴血拼杀时,暴雪却在最近推出了FPS端游《守望先锋》,游戏发售仅一个月就在全球取得了超过1000万份的销售量,收入更是超过了18亿元人民币。都说《守望先锋》创造了新一代的FPS游戏,其实它也不过是借鉴了... 当国内的游戏公司在手游市场浴血拼杀时,暴雪却在最近推出了FPS端游《守望先锋》,游戏发售仅一个月就在全球取得了超过1000万份的销售量,收入更是超过了18亿元人民币。都说《守望先锋》创造了新一代的FPS游戏,其实它也不过是借鉴了其他游戏的精髓,并进化成了自己的特色。国产游戏也经常“借鉴”别的游戏,但为何没有一款达到《守望先锋》的高度呢? 展开更多
关键词 借鉴 FPS游戏 文化 国产游戏 销售量 人民币
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明年的二次元手游也爆发不起来
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作者 山海 zero 《计算机应用文摘》 2015年第24期66-67,共2页
11月19日,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布成立了一项3亿元人民币的聚星基金,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《扩散性百万亚瑟王》将2016年1月25日正式停止中国大陆地区的运营。在业内各大游戏厂... 11月19日,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布成立了一项3亿元人民币的聚星基金,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《扩散性百万亚瑟王》将2016年1月25日正式停止中国大陆地区的运营。在业内各大游戏厂商纷纷重金砸向二次元市场时,国内市场上的二次元手游却越来越少了。2015年即将结束,而所谓的二次元手游爆发却未曾出现。 展开更多
关键词 二次元 爆发 中国大陆地区 国内市场 行业合作 流行文化 人民币 扩散性
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手游圈的对掐,比互联网撕逼更狠
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作者 山海 zero(图) 《计算机应用文摘》 2015年第16期60-61,共2页
最近可谓是撕逼不断,闹得最受瞩目的可能就是《战舰少女》的开发商与发行商因为分成款而对簿公堂,以及手游《花千骨》的抄袭和版权问题了。业内闹上法院的公司不在少数,而且只要是“撕”上了,基本上都会贴出各种律师函“以正视听”... 最近可谓是撕逼不断,闹得最受瞩目的可能就是《战舰少女》的开发商与发行商因为分成款而对簿公堂,以及手游《花千骨》的抄袭和版权问题了。业内闹上法院的公司不在少数,而且只要是“撕”上了,基本上都会贴出各种律师函“以正视听”,手游圈里的撕逼更像双方一场真刀真枪的对掐,一方倒下之前这场战斗绝不会结束。 展开更多
关键词 互联网 版权问题 开发商
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直播玩手游,岂止是为营销
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作者 山海 zero 《计算机应用文摘》 2015年第19期60-61,共2页
手游《超神战记》在Android全渠道上线之际,选择了游戏直播平台作为手游的主要宣传平台,邀请直播平台中热门的游戏主播推广自己的手游。而这样的新兴手游推广方式也悄然在业内盛行起来,经费充裕的游戏厂商在手游上架之时,都会借由... 手游《超神战记》在Android全渠道上线之际,选择了游戏直播平台作为手游的主要宣传平台,邀请直播平台中热门的游戏主播推广自己的手游。而这样的新兴手游推广方式也悄然在业内盛行起来,经费充裕的游戏厂商在手游上架之时,都会借由游戏直播平台来一波主播推荐,以这种“亲民”的方式引起更多游戏玩家的关注。 展开更多
关键词 直播 游戏玩家 营销 平台
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国内游戏何时能冲向世界?
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作者 山海 zero 《计算机应用文摘》 2016年第10期62-64,共3页
日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游... 日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游戏冲出国门。有人说是市场决定了产品,那意思是国内游戏市场阻碍了国内游戏冲向国外吗? 展开更多
关键词 联网游戏 国内 世界 游戏市场 中国
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