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CG原画课堂:动作的捕捉
1
作者
山本
直木
徐墨
《数码设计》
2004年第10M期76-79,共4页
上一次,我们学习了透视图的描绘方法,实际描绘了一辆汽车。这一次,我们将去到动物园,看看运动中的动物该如何描绘。
关键词
计算机动画
运动动画
CG
建模
下载PDF
职称材料
CG原画课堂
2
作者
山本
直木
徐墨
《艺术与设计.数码设计》
2003年第5期72-75,共4页
在以前的讲座中,我们一边学习TSUBASA先生的绘画,一边对观察物体时的要点,铅笔的使用方法,建模、明暗(光和阴影),调子,质感主题,模拟设计等等,这些制作时必须掌握的基础部分进行了介绍。
关键词
CG软件
透视图法
制作技术
模拟技术
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职称材料
CG原画课堂:极致展现物体表面质感的状态
3
作者
山本
直木
《艺术与设计.数码设计》
2003年第4期86-89,共4页
我们将进行的是真实现CG时所无法避免的质感表现和肌理制作的训练。具有立体感的形状,可以通过明暗的色调来表现。但是,这种程度的制作虽然可以形成缺少凹凸的简单的卡通人物,但在真实感方面显然是不充分的。为了表现出真实感,必须...
我们将进行的是真实现CG时所无法避免的质感表现和肌理制作的训练。具有立体感的形状,可以通过明暗的色调来表现。但是,这种程度的制作虽然可以形成缺少凹凸的简单的卡通人物,但在真实感方面显然是不充分的。为了表现出真实感,必须注意色彩、花纹、表面的凹凸以及透明、反射等状态。
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关键词
物体表面
质感
CG技术
拍摄技术
数码技术
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职称材料
CG原画课堂
4
作者
山本
直木
入江健二
张静贤
《数码设计》
2005年第02M期78-81,共4页
描绘建筑物的比例和空间感。确定视线水平,捕捉建筑物的外形。以前我们只是选择那些比人体小的物体来进行描绘,因为体积较小的物体,比较容易把握它的形态;描绘起来也比较简单,同时在描绘时不必考虑如天气等外界环境的影响。但是,...
描绘建筑物的比例和空间感。确定视线水平,捕捉建筑物的外形。以前我们只是选择那些比人体小的物体来进行描绘,因为体积较小的物体,比较容易把握它的形态;描绘起来也比较简单,同时在描绘时不必考虑如天气等外界环境的影响。但是,如果只是一味地练习对小的物体的描绘,在描绘大型物体或建筑物这类需要考虑比例感的物体时,我们就无法有良好的表现了。
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关键词
网络游戏
CG
“建筑物”
立方体
色调
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职称材料
题名
CG原画课堂:动作的捕捉
1
作者
山本
直木
徐墨
机构
京都嵯峨艺术大学造型专业
不详
出处
《数码设计》
2004年第10M期76-79,共4页
文摘
上一次,我们学习了透视图的描绘方法,实际描绘了一辆汽车。这一次,我们将去到动物园,看看运动中的动物该如何描绘。
关键词
计算机动画
运动动画
CG
建模
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
CG原画课堂
2
作者
山本
直木
徐墨
机构
京都嵯峨艺术大学造型专业教授
不详
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第5期72-75,共4页
文摘
在以前的讲座中,我们一边学习TSUBASA先生的绘画,一边对观察物体时的要点,铅笔的使用方法,建模、明暗(光和阴影),调子,质感主题,模拟设计等等,这些制作时必须掌握的基础部分进行了介绍。
关键词
CG软件
透视图法
制作技术
模拟技术
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
CG原画课堂:极致展现物体表面质感的状态
3
作者
山本
直木
机构
京都嵯峨艺术大学造型系
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第4期86-89,共4页
文摘
我们将进行的是真实现CG时所无法避免的质感表现和肌理制作的训练。具有立体感的形状,可以通过明暗的色调来表现。但是,这种程度的制作虽然可以形成缺少凹凸的简单的卡通人物,但在真实感方面显然是不充分的。为了表现出真实感,必须注意色彩、花纹、表面的凹凸以及透明、反射等状态。
关键词
物体表面
质感
CG技术
拍摄技术
数码技术
分类号
J931 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
CG原画课堂
4
作者
山本
直木
入江健二
张静贤
机构
京都嵯峨艺术大学造型专业的专职教师
不详
出处
《数码设计》
2005年第02M期78-81,共4页
文摘
描绘建筑物的比例和空间感。确定视线水平,捕捉建筑物的外形。以前我们只是选择那些比人体小的物体来进行描绘,因为体积较小的物体,比较容易把握它的形态;描绘起来也比较简单,同时在描绘时不必考虑如天气等外界环境的影响。但是,如果只是一味地练习对小的物体的描绘,在描绘大型物体或建筑物这类需要考虑比例感的物体时,我们就无法有良好的表现了。
关键词
网络游戏
CG
“建筑物”
立方体
色调
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
CG原画课堂:动作的捕捉
山本
直木
徐墨
《数码设计》
2004
0
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职称材料
2
CG原画课堂
山本
直木
徐墨
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
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职称材料
3
CG原画课堂:极致展现物体表面质感的状态
山本
直木
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
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职称材料
4
CG原画课堂
山本
直木
入江健二
张静贤
《数码设计》
2005
0
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职称材料
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