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动画与游戏制作的技术研究
1
作者
宋
也
白
《数字通信世界》
2019年第12期64-64,共1页
本文分析了我国动画和游戏制作产业取得的重大进步,并简要分析动画和游戏制作产业对专业型、创新型人才的需求。最后,结合准备阶段、制作阶段和输出阶段,并基于影视动画和游戏动画比较的视角,分析各个阶段技术需求和运用,意在强化动画...
本文分析了我国动画和游戏制作产业取得的重大进步,并简要分析动画和游戏制作产业对专业型、创新型人才的需求。最后,结合准备阶段、制作阶段和输出阶段,并基于影视动画和游戏动画比较的视角,分析各个阶段技术需求和运用,意在强化动画和游戏制作的技术意识,不断提高动画和游戏制作艺术水准。
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关键词
动画与游戏制作
技术
人才诉求
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职称材料
题名
动画与游戏制作的技术研究
1
作者
宋
也
白
机构
吉林动画学院
出处
《数字通信世界》
2019年第12期64-64,共1页
文摘
本文分析了我国动画和游戏制作产业取得的重大进步,并简要分析动画和游戏制作产业对专业型、创新型人才的需求。最后,结合准备阶段、制作阶段和输出阶段,并基于影视动画和游戏动画比较的视角,分析各个阶段技术需求和运用,意在强化动画和游戏制作的技术意识,不断提高动画和游戏制作艺术水准。
关键词
动画与游戏制作
技术
人才诉求
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
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1
动画与游戏制作的技术研究
宋
也
白
《数字通信世界》
2019
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