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可调谐激光器高稳定性双闭环温控系统设计
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作者 李永康 朱兴邦 +2 位作者 朱云波 戴永寿 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2024年第6期77-80,共4页
温度稳定性对可调谐激光器波长和功率的稳定性起着至关重要的作用,因此,本文设计并开发了一种可调谐激光器高稳定性双闭环温控系统。首先,为了精确测得激光器工作温度值,设计了一种压差测量电路,对非线性热敏电阻进行精确线性测量;其次... 温度稳定性对可调谐激光器波长和功率的稳定性起着至关重要的作用,因此,本文设计并开发了一种可调谐激光器高稳定性双闭环温控系统。首先,为了精确测得激光器工作温度值,设计了一种压差测量电路,对非线性热敏电阻进行精确线性测量;其次,为了向半导体制冷器(TEC)输出稳定的控制电流,设计了一种线性控制的H桥驱动电路,消除了TEC工作电流受到的纹波干扰;再次,为了提高温控系统的抗干扰能力,设计了深度负反馈电路作为系统的内环控制;最后,为了实现温度的实时调节,应用位置式PID对系统进行外环控制。实际电路测试结果表明:设定温度在15~35℃范围内时,激光增益芯片2 h温控稳定度优于±0.005℃,能够满足可调谐激光器温度控制的高稳定性需求。 展开更多
关键词 可调谐激光器 半导体制冷器 双闭环温度控制 高稳定性
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可调谐激光器多闭环控制驱动系统设计
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作者 李永康 朱兴邦 +3 位作者 孙庆旭 朱云波 戴永寿 《电光与控制》 CSCD 北大核心 2024年第4期98-102,120,共6页
为满足可调谐激光器输出激光的高控制稳定性需求,设计并实现了应用于可调谐激光器的多闭环控制驱动系统。首先,为实现高稳定性电流驱动,基于深度负反馈控制原理设计了电流控制内环,并通过积分补偿和RC滤波回路削弱了噪声和电流波动对激... 为满足可调谐激光器输出激光的高控制稳定性需求,设计并实现了应用于可调谐激光器的多闭环控制驱动系统。首先,为实现高稳定性电流驱动,基于深度负反馈控制原理设计了电流控制内环,并通过积分补偿和RC滤波回路削弱了噪声和电流波动对激光二极管(LD)的干扰;其次,为了防止恒定电流驱动下LD仍存在的功率衰减问题,利用积分电路和光功率二极管(PD)设计了功率控制内环,并应用仪表放大电路消除了环内共模噪声干扰并实现了线性控制;最后,为了实现驱动电流和输出功率的实时调节,应用位置式PID对系统进行外环控制,与内环共同构成了多闭环控制系统。实验结果表明,电流控制稳定度均优于200 ppm,功率控制稳定度优于0.005 dB/h,激光波长稳定度均优于1 pm/h,能够满足可调谐激光器的高控制稳定性需求。 展开更多
关键词 可调谐激光器 自动电流控制 自动功率控制 高稳定性
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弹幕类游戏中快速碰撞检测算法的设计与应用 被引量:2
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作者 谭云兰 王生保 +1 位作者 周龙军 《井冈山大学学报(自然科学版)》 2010年第6期82-85,116,共5页
弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时。算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对于角色本身发射的子弹不进行检测。在处理敌方发射过来的满屏... 弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时。算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对于角色本身发射的子弹不进行检测。在处理敌方发射过来的满屏子弹,采取了屏幕分区的方式,缩小搜索范围,加快了检测速度。此外,还实现了对子弹检测区域的动态包围。整个算法设计,耗时少,能使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。 展开更多
关键词 弹幕游戏 碰撞检测 子弹链 算法 坐标系
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线性回归的渡船精准定位方法研究 被引量:3
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作者 曾道建 +1 位作者 李峰 周书仁 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2018年第7期1608-1615,共8页
由于渡船检测过程中,船只的形状与尺度会不断发生变化,所处的动态背景环境也比较复杂.为实现对渡船准确而快速的检测定位,提出采用基于线性回归的方法,根据对渡船进行初定位所得检测框与真实框(ground truth)之间的偏置信息进行回归训练... 由于渡船检测过程中,船只的形状与尺度会不断发生变化,所处的动态背景环境也比较复杂.为实现对渡船准确而快速的检测定位,提出采用基于线性回归的方法,根据对渡船进行初定位所得检测框与真实框(ground truth)之间的偏置信息进行回归训练,进一步调整检测框的位置,实现精确定位;另一方面利用上下文帧间信息,采用序列NMS重打分步骤进行置信度分数调整,减少错漏检问题.实验结果表明,经过线性回归与序列NMS重打分后的检测结果在保证实时性的基础上,提高了检测的准确率. 展开更多
关键词 线性回归 渡船检测 精确定位 序列NMS 目标检测
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基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发
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作者 谭云兰 +2 位作者 黄鑫霖 唐卫东 夏洁武 《井冈山大学学报(自然科学版)》 2009年第5期33-36,共4页
游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游... 游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受。运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示。 展开更多
关键词 游戏 引擎 数据驱动 控制系统
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华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现
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作者 熊师 +2 位作者 谭云兰 夏洁武 唐卫东 《井冈山大学学报(自然科学版)》 2009年第4期37-39,共3页
一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理。经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、曲线型子弹链的运动轨迹。此外还设计圆形、星型、泡泡状、直线... 一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理。经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、曲线型子弹链的运动轨迹。此外还设计圆形、星型、泡泡状、直线型(如激光)、方形等不同形状的子弹和不同色彩的花纹,再配合粒子系统和纹理动画来营造动感绚丽效果。应用DirectX9的组件技术实现游戏的快速显示,使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。 展开更多
关键词 弹幕游戏 子弹链 子弹运动引擎
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H1N1来袭!
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作者 《读写月报(高中版)》 2009年第9期36-37,共2页
由墨西哥发端的甲型H1N1流感疫情已在全球蔓延,世界卫生组织确认已在全球一百多个国家和地区出现甲感确诊病例,病患总数达数万人。在中国,疫情已波及到内地。H1N1来袭。它不仅对人们的生命安全造成威胁。也给人们的日常生活带来不便... 由墨西哥发端的甲型H1N1流感疫情已在全球蔓延,世界卫生组织确认已在全球一百多个国家和地区出现甲感确诊病例,病患总数达数万人。在中国,疫情已波及到内地。H1N1来袭。它不仅对人们的生命安全造成威胁。也给人们的日常生活带来不便;它既挑战各国政府的应急能力,也考验人们的责任意识。 展开更多
关键词 世界卫生组织 生命安全 日常生活 应急能力 责任意识 墨西哥 疫情 政府
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