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题名手机网络游戏玩家的身份认同——以《王者荣耀》为例
被引量:3
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作者
吴翠薇
陈青文
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机构
同济大学艺术与传媒学院
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出处
《东南传播》
2019年第12期92-95,共4页
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文摘
手游不仅成为人们生活中重要的娱乐方式之一,其带来的现象级影响力也成为值得研究的文化景观。以《王者荣耀》为例,运用文本分析法从身份认同视角研究游戏玩家文化。提出玩家本身应加强对自我心理的审视并树立起对游戏的全方位认知,积极回归现实身份认同;游戏官方应重视对玩家游戏态度的引导,通过技术赋能游戏来实现对玩家身份画像的实时监控;加强对游戏成瘾教育的宣传同时游戏行业应加大对市场的引导和干预,实行游戏层级分类或许会是可行之路。
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关键词
手机网络游戏
《王者荣耀》
玩家身份认同
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
G206
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题名三峡工程清水下泄条件下分汊河段控制措施
被引量:2
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作者
李明
黄成涛
刘林
吴翠薇
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机构
武汉大学水资源与水电工程科学国家重点实验室
长江航道规划设计研究院
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出处
《水运工程》
北大核心
2012年第10期30-34,共5页
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文摘
以马家咀水道航道整治一期工程为例,根据支汊控制工程实施前后的实测资料,分析支汊发展的动力条件,从工程与水沙动力条件适应性的角度,对控制工程的效果进行研究,指出工程存在的不足,给出实施后续完善措施的原因,在此基础上,总结汊道治理的经验与认识。
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关键词
三峡工程
马家咀水道
航道整治
分汊河段
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Keywords
Three Gorges project
Majiazui channel
waterway regulation
braided reach
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分类号
U617
[交通运输工程—船舶及航道工程]
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题名浅析如何提高学生学习积极性
- 3
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作者
吴翠薇
熊邦新
曹佳
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机构
九江职业大学
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出处
《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》
2016年第10期105-105,107,共2页
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文摘
学习积极性是指学生在学习活动中所具有的认真与勤奋、主动与顽强的能动的心理状态。高职教育作为我国教育体系中重要的组成部分,要想得到长足发展,大力调动学生学习的积极性,主动性,激发学生学习的主动性,是其中关键的一个环节。
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关键词
提高
积极性
方法
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分类号
G623.5
[文化科学—教育学]
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题名高兴和生气
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作者
吴翠薇
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机构
广州市第二幼儿园
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出处
《动漫界(幼教365)》
2015年第41期44-45,共2页
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文摘
《3- 6岁儿童学习与发展指南》里建议: 帮助幼儿学会恰当表达和调控情绪.行动依据任务卡准 备高兴和生气的表情娃娃各一个,水彩笔,记号笔,纸张.认认、做做家长出示几个简单的表情娃娃,请宝宝认一认、说一说,高兴娃娃的嘴巴、眼睛是什么样子的,生气娃娃又是什么样子的。之后,家长可以让宝宝分别做一做高兴和生气的样子,和同样表情的娃娃合影。
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关键词
生气
儿童学习
表情
家长
宝宝
彩笔
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分类号
G610
[文化科学—学前教育学]
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题名浅谈提高学生素质的有效途径和方法
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作者
吴翠薇
熊邦新
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机构
九江职业大学
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出处
《中小企业管理与科技》
2015年第4期225-225,共1页
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文摘
我国护理专业毕业生今后大多数要承担保护人类健康的使命,对于培养他们来说,掌握系统的医学基础知识固然是很重要的,但是素质教育的重要性也是不容忽视的。本文主要从学生素质的基本方面及其重要性等几个方面展开论述。
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关键词
素质教育
规律
和谐
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分类号
X503.1
[环境科学与工程—环境工程]
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