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三维图像骨架化方法综述 被引量:8
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作者 韩国强 田绪红 +1 位作者 李志垣 司徒志远 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2007年第9期1695-1699,共5页
首先介绍了三维(3D)图像骨架化相关问题描述与基本概念,接着从原理、实现技术及详细分类等方面综述了常用的三类3D图像骨架化方法,同时从算法的实现难易程度、骨架特性及运算速度等方面对三类方法进行了比较与分析.最后展望了3D骨架化... 首先介绍了三维(3D)图像骨架化相关问题描述与基本概念,接着从原理、实现技术及详细分类等方面综述了常用的三类3D图像骨架化方法,同时从算法的实现难易程度、骨架特性及运算速度等方面对三类方法进行了比较与分析.最后展望了3D骨架化方法今后的研究方向. 展开更多
关键词 骨架 细化算法 距离变换 路径规划
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基于B-Snake的三维图像骨架化方法 被引量:2
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作者 田绪红 韩国强 +2 位作者 司徒志远 陈茂资 宋鸿陟 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第9期241-244,265,共5页
3D图像数据由于其本身的复杂性,对其进行骨架化一直是3D图像处理中的一个难点问题。文中提出了一种B-Snake骨架化算法及B-Snake能量最小化求解法,同时讨论一种骨架化算法的评价方法。B-Snake骨架化算法获取的骨架其连通性和光滑性隐含于... 3D图像数据由于其本身的复杂性,对其进行骨架化一直是3D图像处理中的一个难点问题。文中提出了一种B-Snake骨架化算法及B-Snake能量最小化求解法,同时讨论一种骨架化算法的评价方法。B-Snake骨架化算法获取的骨架其连通性和光滑性隐含于B-Spline表达式中,而且在中心性及抗噪声性等方面也明显优于离散Snake算法。对模拟的测试数据和实际三维重建的植物根系图像进行了实验,结果都表明了文中提出的算法的有效性。 展开更多
关键词 三维图像骨架化 离散Snake B-SNAKE
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基于GPU的3D距离变换
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作者 田绪红 司徒志远 +1 位作者 陈茂资 韩国强 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第9期2847-2849,共3页
距离变换在图像处理中有着非常广泛的应用。由于3D图像数据的复杂性,传统基于CPU的3D距离变换效率较低。为此,研究了将3D图像数据有效地组织到纹理中存储的方法,设计并实现了基于GPU的3D距离变换并行算法。实验结果表明,相对基于CPU的算... 距离变换在图像处理中有着非常广泛的应用。由于3D图像数据的复杂性,传统基于CPU的3D距离变换效率较低。为此,研究了将3D图像数据有效地组织到纹理中存储的方法,设计并实现了基于GPU的3D距离变换并行算法。实验结果表明,相对基于CPU的算法,该方法具有非常高的加速比。 展开更多
关键词 三维距离变换 图形处理器通用计算 并行算法
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横截面算法和Snake模型在中心线提取中的应用
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作者 田绪红 司徒志远 +1 位作者 李志垣 韩国强 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2008年第7期1333-1337,共5页
中心线是图像几何形态的一种重要拓扑描述.文中提出一种从三维图像中获取树状物体的中心线方法.先利用横截面算法快速将初始中心线定位于目标附近,然后采用Snake模型和距离变换方法将初始中心线引导到准确位置,有效地解决了因Snake初始... 中心线是图像几何形态的一种重要拓扑描述.文中提出一种从三维图像中获取树状物体的中心线方法.先利用横截面算法快速将初始中心线定位于目标附近,然后采用Snake模型和距离变换方法将初始中心线引导到准确位置,有效地解决了因Snake初始位置偏离目标太远而导致的收敛速度慢和部分点收敛于局部极值点的问题. 展开更多
关键词 中心线 横截面 距离变换 SNAKE模型
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90年代之汽车科技引擎及传动系统
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作者 司徒志远 《汽车杂志》 1990年第219期84-86,共3页
关键词 汽车发动机 传动系统 发展 汽车
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论无铅汽油与排气污染
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作者 司徒志远 《汽车杂志》 1990年第221期78-80,共3页
关键词 汽车燃料 无铅汽油 排气污染
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车头大灯的演变
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作者 司徒志远 《汽车杂志》 1990年第222期80-81,共2页
关键词 车灯 发展 汽车 照明灯 车头灯
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未来汽车之车厢设计
8
作者 司徒志远 《汽车杂志》 1990年第217期74-7,共1页
关键词 汽车 车厢 设计
全文增补中
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