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半透明物体的PRT绘制算法
被引量:
4
1
作者
闵贤龙
孙延奎
卜海
亮
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第36期26-27,41,共3页
将传统的PRT(Pre-com puted Radiance Transfer)算法应用到半透明的物体上,提出了一种在任意复杂的环境光条件下使用非线性小波绘制半透明物体的快速算法。算法首先对场景中的每一个顶点计算一个转换向量,并且对每一个向量进行小波变换...
将传统的PRT(Pre-com puted Radiance Transfer)算法应用到半透明的物体上,提出了一种在任意复杂的环境光条件下使用非线性小波绘制半透明物体的快速算法。算法首先对场景中的每一个顶点计算一个转换向量,并且对每一个向量进行小波变换,保存量化后的小波系数;然后用相同的小波基对给定的环境光做小波变换,只保留其中绝对值较大的系数,从而得到环境光的非线性逼近。文章的算法可以将绘制物体的复杂的积分运算简化为N个稀疏向量间的乘积(N是场景中顶点的数目),从而达到实时的绘制速度。论文通过实验验证了算法的有效性。
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关键词
PRT
BSDF
小波变换
半透明物体
非线性逼近
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职称材料
复杂环境光照下的半透明材质恢复算法
被引量:
3
2
作者
卜海
亮
孙延奎
唐泽圣
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006年第5期638-643,共6页
针对半透明材质的特性,将折射率和BRTDF模型同时引入绘制过程,给出一套有效的求解复杂环境光照下半透明物体参数的算法.通过分析各参数间的相互关系和作用,依次估计半透明材质的颜色、折射率、透射系数、漫反射系数、镜面反射系数和表...
针对半透明材质的特性,将折射率和BRTDF模型同时引入绘制过程,给出一套有效的求解复杂环境光照下半透明物体参数的算法.通过分析各参数间的相互关系和作用,依次估计半透明材质的颜色、折射率、透射系数、漫反射系数、镜面反射系数和表面粗糙度系数,然后将这些参数值作为初值重复上述计算过程,利用这种递归的方法逐次求精各参数.实验表明,该算法在少数几次递归后能够高精度地恢复半透明材质参数,而且这些恢复的参数可有效地用于新场景的绘制.
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关键词
半透明物体
材质恢复
折射率
BRTDF模型
模拟退火算法
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职称材料
高质量图像绘制的LDI改进算法
3
作者
童锡鹏
孙延奎
+1 位作者
卜海
亮
于洪川
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第23期43-45,73,共4页
对于漫反射场景,LayeredDepthImage(LDI)能够产生很好的绘制效果,但对于高光的场景,它存在绘制图像失真的问题。文章提出一种能够有效地绘制漫反射和高光场景的LDI改进算法。该算法对LDI的每个深度像素增加一个方向向量,对位于同一深度...
对于漫反射场景,LayeredDepthImage(LDI)能够产生很好的绘制效果,但对于高光的场景,它存在绘制图像失真的问题。文章提出一种能够有效地绘制漫反射和高光场景的LDI改进算法。该算法对LDI的每个深度像素增加一个方向向量,对位于同一深度的像素采用加权平均的方法生成新视点下的目标图像。同时采用将方向向量离散化的方法,有效地降低了存储量。实验表明,新算法在绘制速度和绘制质量方面都取得了比较理想的效果。
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关键词
图像绘制
LDI
方向向量
外极点
高光场景
漫反射场景
高光场景
纹理映射
计算机游戏
虚拟漫游
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职称材料
题名
半透明物体的PRT绘制算法
被引量:
4
1
作者
闵贤龙
孙延奎
卜海
亮
机构
清华大学计算机科学与技术系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第36期26-27,41,共3页
基金
国家自然科学基金资助项目(编号:60203003)
文摘
将传统的PRT(Pre-com puted Radiance Transfer)算法应用到半透明的物体上,提出了一种在任意复杂的环境光条件下使用非线性小波绘制半透明物体的快速算法。算法首先对场景中的每一个顶点计算一个转换向量,并且对每一个向量进行小波变换,保存量化后的小波系数;然后用相同的小波基对给定的环境光做小波变换,只保留其中绝对值较大的系数,从而得到环境光的非线性逼近。文章的算法可以将绘制物体的复杂的积分运算简化为N个稀疏向量间的乘积(N是场景中顶点的数目),从而达到实时的绘制速度。论文通过实验验证了算法的有效性。
关键词
PRT
BSDF
小波变换
半透明物体
非线性逼近
Keywords
PRT,BSDF,wavelet transform,translucent object,non-linearing approximation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
复杂环境光照下的半透明材质恢复算法
被引量:
3
2
作者
卜海
亮
孙延奎
唐泽圣
机构
清华大学计算机科学与技术系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006年第5期638-643,共6页
基金
国家自然科学基金(60203003
30470487)
文摘
针对半透明材质的特性,将折射率和BRTDF模型同时引入绘制过程,给出一套有效的求解复杂环境光照下半透明物体参数的算法.通过分析各参数间的相互关系和作用,依次估计半透明材质的颜色、折射率、透射系数、漫反射系数、镜面反射系数和表面粗糙度系数,然后将这些参数值作为初值重复上述计算过程,利用这种递归的方法逐次求精各参数.实验表明,该算法在少数几次递归后能够高精度地恢复半透明材质参数,而且这些恢复的参数可有效地用于新场景的绘制.
关键词
半透明物体
材质恢复
折射率
BRTDF模型
模拟退火算法
Keywords
translucent object
material recovery
refractive index
BRTDF model
annealing algorithm
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
高质量图像绘制的LDI改进算法
3
作者
童锡鹏
孙延奎
卜海
亮
于洪川
机构
清华大学计算机科学与技术系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第23期43-45,73,共4页
基金
国家自然科学基金(编号:60203003)资助
文摘
对于漫反射场景,LayeredDepthImage(LDI)能够产生很好的绘制效果,但对于高光的场景,它存在绘制图像失真的问题。文章提出一种能够有效地绘制漫反射和高光场景的LDI改进算法。该算法对LDI的每个深度像素增加一个方向向量,对位于同一深度的像素采用加权平均的方法生成新视点下的目标图像。同时采用将方向向量离散化的方法,有效地降低了存储量。实验表明,新算法在绘制速度和绘制质量方面都取得了比较理想的效果。
关键词
图像绘制
LDI
方向向量
外极点
高光场景
漫反射场景
高光场景
纹理映射
计算机游戏
虚拟漫游
Keywords
image based rendering,LDI ,direction vector,epipole,specular scene
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
半透明物体的PRT绘制算法
闵贤龙
孙延奎
卜海
亮
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005
4
下载PDF
职称材料
2
复杂环境光照下的半透明材质恢复算法
卜海
亮
孙延奎
唐泽圣
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006
3
下载PDF
职称材料
3
高质量图像绘制的LDI改进算法
童锡鹏
孙延奎
卜海
亮
于洪川
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004
0
下载PDF
职称材料
已选择
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