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题名三维地形场景的真实感绘制
被引量:7
- 1
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作者
秦汉林
华文元
王玉玫
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机构
华北计算技术研究所
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
2004年第5期825-828,共4页
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文摘
三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。为了满足实时性的需求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用SAR图像进行纹理映射,采用光照映射实现场景照明和明暗处理。
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关键词
三维地形场景
图形绘制
逼真度
实时性
交互帧速率
LOD算法
SAR图像
纹理映射
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Keywords
realistic rendering
levels of detail
texture mapping
lightmapping
image based rendering
quadtree
SAR image
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名分段连续三次Bezier曲线控制点的构造算法
被引量:13
- 2
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作者
王家润
赵南松
华文元
王玉玫
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机构
华北计算技术研究所
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第22期190-193,共4页
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文摘
针对模拟飞行路线的实际需求,考虑Open Scene Graph(OSG)地形数据内存调度的影响,利用向量工具,对Bezier曲线的控制点给出一种构造设计算法,数值模拟实验显示了曲线的整体形状较好。
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关键词
BEZIER曲线
控制点
飞行模拟路线
向量
地形数据内存调度
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Keywords
B ezier cubic curve
control point
flight route simulation
vector
terrain data's loading into memory and unloading from memory
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于OSG五维气象可视化软件的设计及实现
被引量:3
- 3
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作者
华文元
王家润
康亮
聂芸
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机构
华北计算技术研究所
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第5期1282-1284,共3页
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文摘
以前主要以二维气象云图作为各级气象部门服务研究与预测的依据,而新兴的三维气象模拟具有形象、动态等突出优点,三维气象可视化技术已成为国际研究的热点。在基于OSG五维气象可视化软件中主要功能模块分为:风力场动态模拟、填色图、等值线、体绘制。为满足实时性的需求,在风力场、填色图的绘制中,采用在场景图直接建立几何节点,在几何节点增加回调自定义画法的方法,对等值线的绘制采用缓存、抽点、内插的方法,对体的绘制采用在场景图直接建立XYZ三方向切片集几何节点,通过"最正对"来控制某方向切片集出现的方法。同时给出了软件的功能及实验结果。
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关键词
气象
可视化
等值线
体绘制
场景图
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Keywords
meteor
visualization
contour
volume rendering
scene graphic
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于Web服务的大地形实时渲染技术研究
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作者
刘遥
华文元
王玉玫
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机构
华北计算机技术研究所指挥控制系统部
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出处
《现代电子技术》
北大核心
2015年第8期80-83,共4页
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文摘
在此利用HTML5中的异步加载技术进行地形高程数据的加载和调度,用Web GL技术中的Three.js引擎进行地形绘制,在浏览器上实现了基于离散型LOD的3D大地形实时绘制,将异步加载和实时绘制动态交替进行。实验表明,该方法消除了因数据加载而产生的"卡顿"现象,给用户更流畅的Web3D体验。
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关键词
异步加载
WEBGL
大地形
离散型LOD
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Keywords
WebGL
离散型LOD
asynchronous loading
WebGL
large terrain
discrete LOD
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分类号
TN911.34
[电子电信—通信与信息系统]
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