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媒介、结构与情结——论“升级流”网络小说的游戏性 |
傅善超
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《中国文艺评论》
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2018 |
7
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2
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技术与人文的交汇及冲突——从数字人文学与游戏研究比较视角切入的讨论 |
傅善超
韩宇华
蒋涵
李小宙
刘凯然
卢雅怀
叶梓涛
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《数字人文研究》
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2024 |
0 |
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3
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幻想的经济学初探:以虚拟化亲密关系为例 |
傅善超
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《广州大学学报(社会科学版)》
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2023 |
2
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4
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中国的“二次元宅”如何解读东浩纪? |
高寒凝
肖映萱
郑熙青
王玉玊
林品
李强
傅善超
叶栩乔
邵燕君
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《花城》
北大核心
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2017 |
5
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5
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哲学与行动:重审福柯的“伦理学转向” |
傅善超
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《文艺理论与批评》
北大核心
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2023 |
0 |
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6
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否定与偶然:论电子游戏中的能动性 |
傅善超
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《文艺研究》
CSSCI
北大核心
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2022 |
3
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7
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电子游戏 |
邵燕君
傅善超
王恺文
高寒凝
吉云飞
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《天涯》
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2016 |
3
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8
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为虚拟现实预先注入鲜活的人文理性 |
邵燕君
翟振明
秦兰珺
傅善超
陈子丰
戴凌青
吉云飞
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《花城》
北大核心
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2016 |
1
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9
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“第九艺术”(电子游戏)如何讲故事? |
邵燕君
傅善超
秦兰珺
林品
郑熙青
李耽
王玉玊
吉云飞
薛静
叶栩乔
肖映萱
高寒凝
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《花城》
北大核心
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2016 |
0 |
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10
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论“快感的治理术”——福柯晚期权力技术思想中的连接点 |
傅善超
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《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
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2021 |
0 |
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11
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“虚拟世界,游戏人生”——“电子游戏”单元导读 |
傅善超
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《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
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2018 |
0 |
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12
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电子游戏作为风景艺术 |
傅善超(译)
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《当代动画》
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2024 |
0 |
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