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题名AIGC背景下高校艺术设计类专业新育人模式的探究
被引量:3
- 1
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作者
黄晶石
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学国际创意设计学院
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出处
《美术教育研究》
2024年第7期160-162,共3页
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基金
2023年上海市教育委员会“现代职业教育质量提升计划资金(艺术设计类)”研究成果(项目编号:8903-23-03)。
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文摘
AIGC辅助工具的出现使艺术设计领域发生深刻的变革,对高校的艺术设计人才培养提出了新的要求。该文探讨AIGC对艺术设计行业的影响,分析AIGC与传统艺术创作的差异,分析传统培养模式与AIGC驱动的创新模式在创作过程和思维方式上的区别,并提出AIGC背景下高校艺术设计教育模式的优化策略。将AIGC辅助工具融入艺术设计教育可以提高创意转化率,教育的重心应该向学生的跨学科合作扩展能力和可持续设计能力的培养转变。高校艺术设计教育应更新现有的人才培养模式,注重对学生知识拓展能力和综合素养的培养,以满足AIGC时代对艺术设计行业高素养综合型人才的需求。
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关键词
AIGC
艺术设计类专业
育人模式
教学改革
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
J50-4
[文化科学—教育学]
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题名艺术硕士专业学位理论课程教学改革行动研究
- 2
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作者
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学国际创意设计学院
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出处
《美术教育研究》
2024年第5期125-127,173,共4页
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基金
上海工程技术大学高水平地方高校建设创新人才培养(一流研究生)项目(项目编号:23XJG004)。
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文摘
在艺术硕士专业学位教育中,理论课程面临学生学习动力、理论与方法、学术写作等方面的挑战。该文旨在明确理论课程在艺术硕士专业学位教学中的定位,应用目标设置理论探索其教学改革路径。该文作者针对设计史论课程进行了两轮行动研究,发现教学改革的实施能使学生和教师达成既定目标,取得显著的教学效果。目标设置理论的应用能充分关注学生学习目标和教师发展目标,行动研究则为教学研究提供了系统方法,将二者结合运用,能促进教学相长。
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关键词
行动研究
目标设置理论
教学改革
艺术硕士
专业学位教育
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分类号
J0-4
[艺术—艺术理论]
G643
[文化科学—高等教育学]
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题名论生成艺术在博物馆展品数字化展示设计中的应用
- 3
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作者
林俊涛
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学国际创意设计学院
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出处
《艺术科技》
2024年第8期160-162,共3页
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文摘
目的:文章旨在探讨如何将生成艺术融入博物馆展示设计,以丰富互动模式,引领展览设计的新趋势,改善观者互动体验,并推动博物馆展示设计创新,以应对新时期的挑战。方法:通过探讨将生成艺术、增强现实和互动装置融入博物馆展示设计,明晰提升观众体验、推动展示设计创新的方法路径。结论:将生成艺术、增强现实和互动装置融入博物馆展示设计中,可以显著提升观者体验,推动展览设计创新,有效应对新的挑战。通过将生成艺术与数字和互动技术相结合,博物馆可以为游客提供个性化和互动化的体验,从而创造一个更具吸引力和沉浸感的展览环境。应用生成艺术有助于改善博物馆与观者之间的互动方式,并适应观者不断变化的需求,最终丰富博物馆的整体游览体验。结果:有效融入生成艺术、增强现实和互动装置的博物馆展示设计,可以为观者提供个性化和互动化体验。虽然其仍处于起步阶段,但其能为博物馆的未来发展提供一种新的可能。
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关键词
生成艺术
博物馆
数字化
展示设计
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名实证美学视角下的设计学专业美育改革探索
- 4
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作者
傅凯莉
黄晶石
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机构
上海工程技术大学国际创意设计学院
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出处
《美术教育研究》
2024年第9期72-74,共3页
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基金
2023年现代职业教育质量提升计划资金(艺术设计类)研究成果(项目编号:8903-23-03)。
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文摘
该文探讨实证美学在设计学专业美育中的潜在作用和价值,以期为美育实践与美学研究带来新的启示和方法,同时采用文献分析法,讨论实证美学的起源、定义、哲学立场和研究领域,进而探索其在设计美育中的多重应用,包括科学主义美学理论基础、设计美学效用验证方法论和审美素养评估工具。研究证明,实证美学采取的互动主义哲学立场与设计学“以人为中心”的思想相契合,其科学主义美学研究视角与传统人文主义视角互补,能够丰富设计学交叉学科知识的来源。实证美学的引入有望丰富美育实践,提升设计学教育效果。
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关键词
实证美学
设计学
美育
审美素养
互动主义
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分类号
J50-4
[艺术—艺术设计]
G642
[文化科学—高等教育学]
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题名基于生态设计的建筑表皮投影研究
被引量:3
- 5
-
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作者
占镒瑕
傅凯莉
顾艺
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机构
上海工程技术大学国际创意设计学院
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出处
《设计》
2023年第7期110-112,共3页
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基金
上海市教育科学研究项目,项目编号:C2022313,项目名称:阅读建筑——上海历史建筑人文美育平台研究。
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文摘
探索一种基于生态设计理念的建筑表皮互动投影设计方法。以生态设计原理为框架,通过文献分析,提出了生态、共识、互动的设计原则。利用案例分析法,以“武汉江滩元宵光影秀”和“韩国光州媒体艺术节开幕式投影秀”为例,把握当前建筑表皮投影的发展现状。总结其三维激光扫描技术、“3S”技术和AutoCAD硬件结合视频影像制作的技术原理及生态设计原则的创作手法。为建筑互动投影的表现形式提供新的方向,实现建筑表皮互动投影生态设计理论和实践的统一。
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关键词
生态设计
建筑表皮
互动投影
数字艺术
城市公共环境
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Keywords
Ecological design
Building skin Interactive projection
Digital art
Urban public environment
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分类号
TU201
[建筑科学—建筑设计及理论]
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题名生成艺术在沉浸式交互装置中的应用研究
- 6
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作者
李依佳
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学国际创意设计学院
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出处
《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》
2024年第3期162-164,共3页
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文摘
本文旨在探究生成艺术在沉浸式交互装置中应用的可能性,挖掘其中蕴含的艺术魅力。基于新媒体艺术创作的五个阶段,探讨生成艺术在沉浸式交互装置中的应用特性,分析研究相关设计案例,发现在沉浸式交互装置中生成艺术能够协助设计师实现交互空间的高度沉浸,做到虚拟与现实的无缝转化,促进沉浸式交互形式的感性化以及非线性的升级。本研究为生成艺术在沉浸式交互装置设计中应用可能性提出新的设计思路,展望未来通过引入生成艺术进一步拓展这一综合艺术的发展方向,更好地赋能数字文化生态链。
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关键词
生成艺术
交互设计
装置艺术
沉浸式
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
J5
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
-
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题名具身认知视角下的情感化设计探究
被引量:3
- 7
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作者
徐欣玥
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学
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出处
《美术教育研究》
2022年第17期109-111,共3页
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文摘
该文探究具身认知在情感化设计中的实现方式,结合相关理论,阐述具身认知的特性、机制及其在设计中的应用,分析具身认知与情感化设计在设计方式上的相关性,提出具身认知在情感化设计中的应用方法。这一研究成果有利于增强受众在认知活动中的情感体验,提升设计与受众交互的效能。
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关键词
具身认知
情感化设计
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分类号
J505
[艺术—艺术设计]
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题名数字交互动画在传承非遗中的运用价值研究
被引量:1
- 8
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作者
王婉婷
王婉蓉
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学中韩多媒体设计学院
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出处
《艺术科技》
2022年第17期92-94,共3页
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文摘
当前数字媒体技术不断迭代更新,和艺术结合,推动了数字交互动画的发展。新媒体时代,交互动画凭借丰富的交互体验和强烈的视觉冲击受到大众的广泛欢迎。近年来,我国以非遗为题材的交互动画不断涌现,在传播文化的同时也推动交互动画的发展。文章从观众的角度入手,分析观众在交互过程中的情感体验,结合现今交互动画与文化产业之间的背景关系,探讨其在传承非遗中的价值。
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关键词
数字媒体
数字交互动画
非物质文化遗产
数字传承
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名蒸汽朋克元素在中国神话动画场景中的应用探究
- 9
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作者
方言
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学国际创意设计学院
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出处
《艺术科技》
2023年第2期37-40,共4页
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基金
2022年度上海市教育委员会教育科学研究项目“阅读建筑——上海历史建筑人文美育平台研究”成果,项目编号:C2022313。
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文摘
在动画场景相关设计中,神话题材与蒸汽朋克元素看似没有关联,实则有很多相通之处。蒸汽朋克风格在视觉元素、世界观架构、精神内核等方面都与神话题材动画存在一定的相容性。文章主要分析在神话题材动画场景设计中应用蒸汽朋克元素的可能性及其方式。利用现代动画制作技术将中国神话与蒸汽朋克元素结合,从而创造出新颖的美学风格,开辟一条中国神话题材动画新道路,不仅有利于对传统文化建筑进行创新设计,而且有利于传统文化的跨语言传播。
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关键词
蒸汽朋克
中国神话
动画场景设计
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
-
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题名基于心流理论的交互影像设计研究
- 10
-
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作者
南方
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学国际创意设计学院
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出处
《艺术科技》
2023年第14期239-242,共4页
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文摘
交互影像是新媒体艺术的一个分支,是艺术与当代科技高度结合、同步发展的产物。相较于大众熟知的线性影像,交互影像具有参与性、互动性、沉浸性等特点,以影像作为呈现方式,以传感器读取观者的行为,并使用实时渲染技术与观者产生互动,为观者提供多重感官体验。但目前缺少将心流理论应用于交互影像中的相关设计研究,且交互影像存在质量参差不齐、故事逻辑混乱、交互界面不流畅、难度过高或过低等诸多问题。文章基于心流理论,结合交互影像的最新发展成果,通过分析心流产生的条件因素、体验因素和结果因素,引导观者进入意识丧失、时间忽略和忘我的状态。同时重点论述心流产生的条件:首先是清晰的目标,包括任务型目标和体验型目标;其次是即时反馈,包括交互操作反馈和奖励反馈;最后是技能与挑战的平衡,包括难度调节和技能调节。在此基础上进一步阐述心流提升策略,首先是场景的构建,包括视觉场景构建和听觉场景构建;其次是逻辑的严密性,包括剧情的连贯性、剧情的选择、人物的真实性和结局的开放性。将心流提升策略运用于交互影像设计研究中,旨在优化、增强观者的沉浸体验与满足感,为未来交互影像设计提供新的思路。
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关键词
心流理论
交互影像
沉浸体验
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
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题名体重指数与血脂、尿酸及中医证素的关系
被引量:1
- 11
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作者
张富
傅凯莉
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机构
福建中医药大学附属人民医院治未病科
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出处
《医学信息》
2020年第9期80-82,86,共4页
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基金
2015年度中医药行业科研专项项目(编号:201507003-06)。
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文摘
目的探讨体重指数与血尿酸、血脂及中医证素的相关性。方法回顾性分析2017年8月~2018年12月我院行健康体检的5912例体检者的体检资料,根据BMI分为体重过低组223例、正常组3048例、超重组2087例、肥胖组554例,比较各组血脂异常率、尿酸异常率,分析BMI与血脂、尿酸的关系及不同性别超重和肥胖者中医证素特征。结果肥胖组血脂异常率及尿酸异常率>超重组>正常组>体重过低组,差异有统计学意义(P<0.05)。有序Logistics回归分析显示,血脂、尿酸异常是BMI异常的危险因素。证素分析中病性、病位均按频次降序排列结果为:男性超重者:湿>痰>阴虚>气滞>热>阳虚,肾>肝>肺>脾>胃>经络;女性超重者:湿>阴虚>气滞>痰>气虚>阳虚,肝>肾>筋骨>经络>胃>脾;男性肥胖者:湿>痰>热>气滞>阴虚>血瘀,肝>肾>肺>脾>胃>筋骨;女性肥胖者:湿>气滞>阴虚>痰>气虚>阳虚,肝>肾>筋骨>胞宫>胃>脾。结论血脂、尿酸异常是超重和肥胖的危险因素,在肥胖和超重者中,常见病位证素为肝和肾,常见病性证素为湿、痰、阴虚、气滞。
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关键词
体重指数
血脂
尿酸
中医证素
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Keywords
Body mass index
Blood lipid
Uric acid
TCM syndrome
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分类号
R589
[医药卫生—内分泌]
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题名“老字号”在“互联网”时代应该何去何从
- 12
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作者
傅凯莉
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机构
上海理工大学中英学院
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出处
《上海商业》
2019年第12期6-7,共2页
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文摘
时代背景随着科技的发展与进步,互联网为我们带来了巨大的便捷,人们的生活发生了翻天覆地的变化。越来越多的人选择网上购物代替线下购物,越来越多的年轻人选择通过网络平台点外卖。不仅如此,人们获取外界信息的渠道也愈加丰富,从之前的电视、广播、报刊到现如今的手机、电脑、数字电视等。获取信息渠道拓宽的同时,与之俱来的是大量信息的涌入,以及人们消费习惯以及观念的改变。
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关键词
数字电视
互联网
网络平台
网上购物
消费习惯
手机
老字号
广播
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分类号
TN9
[电子电信—信息与通信工程]
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题名信息设计的实践流程研究
- 13
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作者
王婉蓉
王婉婷
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学中韩多媒体设计学院
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出处
《艺术科技》
2021年第22期244-246,共3页
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文摘
信息是物质有序存在的一种形式,是人类生存的基本条件和需求之一。信息时代的典型特征就是数据爆炸、信息冗余。为应对新时期的信息挑战与信息需求,信息设计作为一个跨学科领域,在与诸领域融合实践的过程中得到了逐步发展。信息设计是在需求导向下,通过筛选、过滤信息,排除冗余熵值,提升信息价值,并以恰当的逻辑架构信息,促进受众有效理解信息的设计实践活动。随着信息设计研究的不断深入,其所涵盖的领域也不断扩展,然而设计领域内将信息图表设计、信息可视化等与信息设计的概念相混淆的情况却屡见不鲜。此外,在信息设计实践过程中,还出现了过分强调数字技术与过分强调呈现形式的两种错误倾向,甚至还有为了保障视觉效果伪造数据的现象,背离了信息设计的初衷。文章以探讨在新时期如何更好地利用信息设计为大众服务为目的,通过对信息设计的定义、信息设计研究领域的把握,在前人设计实践与理论基础上,对信息设计的实践流程进行优化,以期为信息设计的发展助力。
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关键词
信息设计
信息设计流程
感官体验
心智模型
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分类号
TP30
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名旁若无人
- 14
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作者
傅凯莉
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机构
浙江省海盐高级中学星帆文学社
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出处
《作文与考试(高中版)》
2010年第21期32-33,共2页
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文摘
青春有无数的画面,青春的希望总是在不经意间点燃的。午夜的孤独是一杯成长的咖啡,可我们相信孤独的心也只是冰封化冻前的瞬间。
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关键词
《旁若无人》
中学生
作文
语文学习
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分类号
G633.34
[文化科学—教育学]
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题名基于视听联觉理论的音乐动画表现研究
- 15
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作者
王思茹
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学中韩多媒体设计学院
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出处
《艺术科技》
2022年第3期136-138,共3页
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文摘
文章以视听联觉理论为基点,探究音乐和动画的关系、视听联觉在动画中的表现形式以及基于视听联觉的音乐动画创作方法。艺术与艺术之间是相通的,视觉与听觉的结合有利于打破音乐与视觉艺术之间的界限,从而在视觉艺术创作领域融入音乐原有的抽象概念,触发观者视听感官的共通,产生视听联觉效应。通过研究视听联觉的定义与内涵,分析其中的层级构成,结合实现方式和表现形式阐述音乐动画中的视听联觉现象。提出基于视听联觉的音乐动画设计方法,展现音乐和动画之间相互诠释的多重关系,促进音乐与视觉画面的融合,用音乐诠释动画,用动画表现音乐。
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关键词
视听联觉
音乐动画
音画同步
通感
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分类号
J617.6
[艺术—音乐]
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题名传统文化类功能游戏的游戏机制研究
- 16
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作者
张玉萍
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学
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出处
《艺术科技》
2022年第19期244-246,共3页
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文摘
传统文化类功能游戏是当下保护和传播传统文化很好的数字化手段,具有较强的内驱力,在年轻一代中传播速度快、范围广,在传播传统文化上有非常好的表现。游戏离不开游戏机制,游戏不同,游戏机制也不相同,文章主要研究《匠木》和《折扇》两个主案例和一些其他功能游戏案例的游戏机制设计,分析当下功能游戏中游戏机制的异同。通过分析对比,提出针对功能游戏的游戏机制设计的建议,帮助传统文化类功能游戏更好地发展。
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关键词
游戏化
功能游戏
传统文化
游戏机制
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名沉浸式装置艺术的交互体验研究
- 17
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作者
江靖
傅凯莉
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机构
上海工程技术大学
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出处
《艺术科技》
2022年第18期165-167,共3页
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文摘
文章以互动设计与用户交互体验为切入点,对沉浸式装置艺术的互动体验进行了研究,探究创作者如何挖掘参与者的隐性需求,并将其融入以打造沉浸式的体验,以期给予参与者与创作者更好的参与感和体验感。
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关键词
交互体验
沉浸式装置艺术
隐性交互
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分类号
J5
[艺术—艺术设计]
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题名为梦想而奋斗的小丫
- 18
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作者
傅凯莉
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机构
浙江海盐高级中学高一
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出处
《作文升级》
2011年第4期19-19,共1页
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文摘
每一次看完小丫的节目,就像挖到了宝藏一样,因为我在短短的四十几分钟里又获得了一笔财富。
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关键词
《为梦想而奋斗的小丫》
中学生
作文
语文学习
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分类号
G633.34
[文化科学—教育学]
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