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电子竞技游戏的先天缺陷与解决思路
1
作者
何
北航
《大众软件》
2010年第21期98-100,共3页
电子竞技这个名词从《反恐精英》(以下简称“CS”)的流行开始为大众所熟知,在2005—2006年由于WCG《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称“War3”)项目李晓峰(Sky)两夺世界冠军将电子竞技的热潮推至最高。而在2010年中国电子竞技运动工作会议...
电子竞技这个名词从《反恐精英》(以下简称“CS”)的流行开始为大众所熟知,在2005—2006年由于WCG《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称“War3”)项目李晓峰(Sky)两夺世界冠军将电子竞技的热潮推至最高。而在2010年中国电子竞技运动工作会议上,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定,这标志着我国的电子竞技行业得到国家支持,开始规范化发展。
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关键词
电子竞技运动
竞技游戏
《魔兽争霸Ⅲ》
缺陷
《反恐精英》
国家体育总局
WCG
ECL
原文传递
星际迷航——《星际争霸2》在中国的转舵前行
2
作者
何
北航
《大众软件》
2012年第16期130-133,共4页
2011年3月末,当《星际争霸2》在中国大陆地区正式上市的时候,许多业内人士对其未来充满期望,认为这款与《魔兽争霸3》同宗同源的即时战略游戏也会像它的前辈那样掀起新的电竞狂潮。可是这款被韩国人称为”上帝借暴雪之手赐予玩家的...
2011年3月末,当《星际争霸2》在中国大陆地区正式上市的时候,许多业内人士对其未来充满期望,认为这款与《魔兽争霸3》同宗同源的即时战略游戏也会像它的前辈那样掀起新的电竞狂潮。可是这款被韩国人称为”上帝借暴雪之手赐予玩家的神作”的正统续作,在中国却一直不温不火,没有出现预期的火爆景象。其中原因到底何在,解决之路又在何方呢?
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关键词
中国大陆地区
星际
《魔兽争霸3》
迷航
即时战略游戏
业内人士
舵
韩国人
原文传递
攻守之间只争朝夕——竞技网游的冲突点设计
3
作者
何
北航
《大众软件》
2013年第1期127-128,共2页
一只圣杯,能让圆桌骑士为它前赴后继。一个海伦,能让希腊英雄为她斗得头破血流。那么到底是什么力量,驱使众多竞技游戏中的玩家们乐此不疲地争夺、争夺,再争夺呢?答案就是冲突点。
关键词
竞技游戏
游戏设计
网络游戏
开发
原文传递
一个日本工业城市的兴与衰
4
作者
何
北航
《商讯(商业经济文荟)》
2018年第1期111-113,共3页
一个偏远的小城现在北海道已经成为中国人赴日旅游的首选地,但是坐落于北海道绘鞆半岛的室兰对于大部分中国人而言是一个陌生的城市。从2018年3月的数据中可知,室兰市面积80.88平方公里的土地上只有8.5万人。也就是说,面积是北京东城区...
一个偏远的小城现在北海道已经成为中国人赴日旅游的首选地,但是坐落于北海道绘鞆半岛的室兰对于大部分中国人而言是一个陌生的城市。从2018年3月的数据中可知,室兰市面积80.88平方公里的土地上只有8.5万人。也就是说,面积是北京东城区近两倍的室兰市,却只有不到东城区1/10的常住人口。知道室兰的外国人更少。
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关键词
游戏行业
商店街
员工数
游戏产业
原文传递
真实性与游戏性、制约与反制约——浅谈游戏性的设计与创造
5
作者
何
北航
老美
《大众软件》
2012年第15期78-83,共6页
前言 每当我们讨论一款游戏优劣的时候.首当其冲的评判标准就是它的游戏性如何。然而“游戏性”实在是一个仁者见仁,智者见智的概念.从来都没有一个量化的标准可以准确衡量。尤其在不同的游戏类型之间.对于游戏性的定位更是相差十...
前言 每当我们讨论一款游戏优劣的时候.首当其冲的评判标准就是它的游戏性如何。然而“游戏性”实在是一个仁者见仁,智者见智的概念.从来都没有一个量化的标准可以准确衡量。尤其在不同的游戏类型之间.对于游戏性的定位更是相差十万八千里——试想在战棋游戏中屡试不爽的”命中率/回避率”系统要是用到了第一人称射击游戏里.
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关键词
第一人称射击游戏
设计
评判标准
战棋游戏
游戏类型
命中率
原文传递
题名
电子竞技游戏的先天缺陷与解决思路
1
作者
何
北航
机构
浙江
出处
《大众软件》
2010年第21期98-100,共3页
文摘
电子竞技这个名词从《反恐精英》(以下简称“CS”)的流行开始为大众所熟知,在2005—2006年由于WCG《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称“War3”)项目李晓峰(Sky)两夺世界冠军将电子竞技的热潮推至最高。而在2010年中国电子竞技运动工作会议上,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定,这标志着我国的电子竞技行业得到国家支持,开始规范化发展。
关键词
电子竞技运动
竞技游戏
《魔兽争霸Ⅲ》
缺陷
《反恐精英》
国家体育总局
WCG
ECL
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
星际迷航——《星际争霸2》在中国的转舵前行
2
作者
何
北航
机构
浙江
出处
《大众软件》
2012年第16期130-133,共4页
文摘
2011年3月末,当《星际争霸2》在中国大陆地区正式上市的时候,许多业内人士对其未来充满期望,认为这款与《魔兽争霸3》同宗同源的即时战略游戏也会像它的前辈那样掀起新的电竞狂潮。可是这款被韩国人称为”上帝借暴雪之手赐予玩家的神作”的正统续作,在中国却一直不温不火,没有出现预期的火爆景象。其中原因到底何在,解决之路又在何方呢?
关键词
中国大陆地区
星际
《魔兽争霸3》
迷航
即时战略游戏
业内人士
舵
韩国人
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
攻守之间只争朝夕——竞技网游的冲突点设计
3
作者
何
北航
机构
杭州
出处
《大众软件》
2013年第1期127-128,共2页
文摘
一只圣杯,能让圆桌骑士为它前赴后继。一个海伦,能让希腊英雄为她斗得头破血流。那么到底是什么力量,驱使众多竞技游戏中的玩家们乐此不疲地争夺、争夺,再争夺呢?答案就是冲突点。
关键词
竞技游戏
游戏设计
网络游戏
开发
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
一个日本工业城市的兴与衰
4
作者
何
北航
机构
不详
出处
《商讯(商业经济文荟)》
2018年第1期111-113,共3页
文摘
一个偏远的小城现在北海道已经成为中国人赴日旅游的首选地,但是坐落于北海道绘鞆半岛的室兰对于大部分中国人而言是一个陌生的城市。从2018年3月的数据中可知,室兰市面积80.88平方公里的土地上只有8.5万人。也就是说,面积是北京东城区近两倍的室兰市,却只有不到东城区1/10的常住人口。知道室兰的外国人更少。
关键词
游戏行业
商店街
员工数
游戏产业
分类号
F414 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
真实性与游戏性、制约与反制约——浅谈游戏性的设计与创造
5
作者
何
北航
老美
出处
《大众软件》
2012年第15期78-83,共6页
文摘
前言 每当我们讨论一款游戏优劣的时候.首当其冲的评判标准就是它的游戏性如何。然而“游戏性”实在是一个仁者见仁,智者见智的概念.从来都没有一个量化的标准可以准确衡量。尤其在不同的游戏类型之间.对于游戏性的定位更是相差十万八千里——试想在战棋游戏中屡试不爽的”命中率/回避率”系统要是用到了第一人称射击游戏里.
关键词
第一人称射击游戏
设计
评判标准
战棋游戏
游戏类型
命中率
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
电子竞技游戏的先天缺陷与解决思路
何
北航
《大众软件》
2010
0
原文传递
2
星际迷航——《星际争霸2》在中国的转舵前行
何
北航
《大众软件》
2012
0
原文传递
3
攻守之间只争朝夕——竞技网游的冲突点设计
何
北航
《大众软件》
2013
0
原文传递
4
一个日本工业城市的兴与衰
何
北航
《商讯(商业经济文荟)》
2018
0
原文传递
5
真实性与游戏性、制约与反制约——浅谈游戏性的设计与创造
何
北航
老美
《大众软件》
2012
0
原文传递
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