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数字媒体交互艺术的沉浸式体验 被引量:66
1
作者 柴秋霞 《装饰》 CSSCI 北大核心 2012年第2期73-75,共3页
交互艺术改变了传统媒体的线性秩序叙事方式,强调观众的积极性和能动性,解构了传统艺术的认知与审美方式。交互的目标是借助虚拟现实技术打造出观众体验的沉浸环境,引导观众更好地理解和探索虚拟时空,建构出全新的审美体验,达到人和虚... 交互艺术改变了传统媒体的线性秩序叙事方式,强调观众的积极性和能动性,解构了传统艺术的认知与审美方式。交互的目标是借助虚拟现实技术打造出观众体验的沉浸环境,引导观众更好地理解和探索虚拟时空,建构出全新的审美体验,达到人和虚拟对象自然、和谐的交流方式。 展开更多
关键词 交互艺术 沉浸式 体验 非线性叙事
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从非线性叙事电影到交互叙事电影 被引量:40
2
作者 於水 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2012年第11期101-106,共6页
近年来基于非线性叙事结构的电影层出不穷,方兴未艾。尽管非线性叙事不是发迹于电影,但是如此密集的出现,与互联网等新媒体普及后对创作者造成的影响密不可分。本文做了三件事情:1.归纳了非线性叙事的特征;2.分析其与互联网文化的内在联... 近年来基于非线性叙事结构的电影层出不穷,方兴未艾。尽管非线性叙事不是发迹于电影,但是如此密集的出现,与互联网等新媒体普及后对创作者造成的影响密不可分。本文做了三件事情:1.归纳了非线性叙事的特征;2.分析其与互联网文化的内在联系;3.分析新媒体平台上电影艺术新型形态——"交互电影"的特征及其与非线性叙事的关系。 展开更多
关键词 非线性叙事 交互叙事 互联网文化 新媒体
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教育游戏中“教游相融”的设计策略研究 被引量:28
3
作者 杨丽 姚晓兰 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2011年第6期81-84,共4页
教育游戏是新型的教育资源,是寓教于乐的完美体现。但就目前的开发现状来看,教育游戏设计者始终未能摆脱"教游难融"的尴尬境地,常常陷入怎样将学科内容、课堂知识融入游戏这一难题之中。本文在分析了教育游戏研究现状的瓶颈,... 教育游戏是新型的教育资源,是寓教于乐的完美体现。但就目前的开发现状来看,教育游戏设计者始终未能摆脱"教游难融"的尴尬境地,常常陷入怎样将学科内容、课堂知识融入游戏这一难题之中。本文在分析了教育游戏研究现状的瓶颈,以及教育游戏较之娱乐游戏的本体缺憾的基础上,试图从多样化设计游戏任务、反复迭代冲突和竞争、采用非线性方式叙事游戏、重视游戏激励机制等方面阐述教育游戏中"教游相融"的可行性设计策略,以期提高教育游戏的质量,做到教学与游戏的有机互融。 展开更多
关键词 游戏 教育游戏 非线性叙事 游戏任务
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电影非线性叙事的结构分析 被引量:20
4
作者 张瑞 《电影文学》 北大核心 2011年第20期20-21,共2页
电影通常都是以故事发生的顺序为线索,以故事的因果关系为动力,按照一定的线性逻辑结构来组织的。但在最近几年,一种采用非线性的方式来组织的电影弥漫着整个电影界。非线性电影叙事风格是电影叙事研究中的另外一个分支。本文从叙事学... 电影通常都是以故事发生的顺序为线索,以故事的因果关系为动力,按照一定的线性逻辑结构来组织的。但在最近几年,一种采用非线性的方式来组织的电影弥漫着整个电影界。非线性电影叙事风格是电影叙事研究中的另外一个分支。本文从叙事学的理论出发,通过对电影作品的分析,探讨电影中非线性叙事的结构,进一步研究电影叙事的非线性独特性,为电影的非线性叙事提供理论依据。 展开更多
关键词 电影叙事 非线性叙事 叙事结构
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论有声读物的用户需求及其超媒介生产策略 被引量:21
5
作者 童云 周荣庭 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2018年第5期103-109,共7页
新广播形态下广义的有声读物存在多样化形态。采用问卷调查和深度访谈方法,探讨在当今新的宏观、中观和微观传播语境下,有声读物用户需求出现的新变化、新特征,以及基于用户需求的超媒介生产策略,构建了超媒介生产流程模型。超媒介生产... 新广播形态下广义的有声读物存在多样化形态。采用问卷调查和深度访谈方法,探讨在当今新的宏观、中观和微观传播语境下,有声读物用户需求出现的新变化、新特征,以及基于用户需求的超媒介生产策略,构建了超媒介生产流程模型。超媒介生产模式中的有声读物文本并非单一形态,叙事亦非线性叙事,而是变成多媒介、多渠道、多形态、多文本、碎片化的叙事结构。有声读物的超媒介生产创新策略是:以点线体为构架的诱发生产策略,基于认知平衡的驱动策略,以及产消一体的共建策略。有声读物创新路径为新广播价值链重构和转型发展提供策略支持。 展开更多
关键词 有声读物 新广播 用户需求 超媒介生产 非线性叙事
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非线性叙事的回归/转向:反事实历史和环形叙事 被引量:20
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作者 托马斯·埃尔塞瑟 张振 唐宏峰 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2020年第4期25-41,共17页
一、我们谈的是什么样的"回归"?美国电影中所说的非线性叙事的回归通常会上溯到昆汀·塔伦蒂诺1995年上映的电影《低俗小说》。(1)该片由三个在相对短时间跨度内发生的故事组成,三个故事内部又细分为不同的部分和情境,以&... 一、我们谈的是什么样的"回归"?美国电影中所说的非线性叙事的回归通常会上溯到昆汀·塔伦蒂诺1995年上映的电影《低俗小说》。(1)该片由三个在相对短时间跨度内发生的故事组成,三个故事内部又细分为不同的部分和情境,以"噱头"(set pieces)的方式存在(在You Tube这个视频网站上,昆汀的粉丝常常亲切称之为"噱头")。 展开更多
关键词 《低俗小说》 昆汀·塔伦蒂诺 非线性叙事 环形叙事 反事实 视频网站 噱头 时间跨度
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交互叙事在结构上的几种可能性及应用前景 被引量:18
7
作者 於水 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2010年第1期101-104,共4页
新媒体平台的兴起客观上要求新型的内容。交互叙事艺术是继电影艺术之后的最新型的也是最能发挥新媒体平台特性的叙事艺术形态。交互叙事是什么样的一种叙事形态?它在结构上有哪些可能性?采用从属于传统媒体的电影艺术中非线性叙事入手... 新媒体平台的兴起客观上要求新型的内容。交互叙事艺术是继电影艺术之后的最新型的也是最能发挥新媒体平台特性的叙事艺术形态。交互叙事是什么样的一种叙事形态?它在结构上有哪些可能性?采用从属于传统媒体的电影艺术中非线性叙事入手的方法,进行案例分析并归纳类型,总结出三种常用的非线性叙事模型,进而推理演绎到交互叙事的领域,最终构建出相应的三种交互叙事的结构类型形态。同时对交互叙事的受众基础和应用前景做出一定的分析和预测。 展开更多
关键词 新媒体 非线性叙事 交互叙事
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多维度下展开的非线性叙事——新媒体时代的体验性叙事设计 被引量:16
8
作者 栾之珑 师丹青 《装饰》 CSSCI 北大核心 2017年第4期30-33,共4页
本文从新媒体艺术、交互设计、人机交互技术着眼,对传统的线性叙事和非线性叙事方式进行了概括和举例。同时从技术发展的角度,列举了若干媒体技术改进下的非线性叙事作品,分析了其中的意义,探索了可能的发展前景。基于语音识别、语义判... 本文从新媒体艺术、交互设计、人机交互技术着眼,对传统的线性叙事和非线性叙事方式进行了概括和举例。同时从技术发展的角度,列举了若干媒体技术改进下的非线性叙事作品,分析了其中的意义,探索了可能的发展前景。基于语音识别、语义判断和认知语言学等基础上构建的系列语音互动剧,是笔者团队对多维度下展开非线性叙事设计的探索性尝试。作品中表现出的体验性、教育性、技术性、趣味性、逻辑性、平台性等特点体现出研究团队在新媒体时代背景下,对体验性叙事设计做出的创新性尝试和思考。 展开更多
关键词 非线性叙事 体验性叙事 互动剧 叙事逻辑
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复杂性与分形叙事——建构一种新的叙事理论 被引量:14
9
作者 龙迪勇 《思想战线》 CSSCI 北大核心 2012年第5期1-10,共10页
抽象总是在某种框架之下进行的,框架不同,所抽象出的对象的面貌也就不一样,时间、空间、因果等范畴就是这样的框架。在以往的经典叙事学研究中,"时间"、"因果"范畴占据着支配性地位,且往往把因果关系简化成一对一... 抽象总是在某种框架之下进行的,框架不同,所抽象出的对象的面貌也就不一样,时间、空间、因果等范畴就是这样的框架。在以往的经典叙事学研究中,"时间"、"因果"范畴占据着支配性地位,且往往把因果关系简化成一对一的线性关系,由此形成根深蒂固的因果—线性叙事模式。事实上,一对一的线性序列不过是因果关系的理想状态或特殊范例,其更为一般的状态是"多对一"与"一对多",可将建立在此种因果关系基础上的非线性叙事模式命名为"分形叙事"。"分形叙事"包括两种基本类型:"多对一",强调的是多因一果,是一种面向"过去"的分形;"一对多"强调的则是一因多果,是一种面向"未来"的分形。 展开更多
关键词 复杂性 非线性叙事 分形叙事 时间性 因果性
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冯内古特对小说世界的解构与重建 被引量:9
10
作者 陈世丹 王晓露 《河南师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2005年第2期139-143,共5页
冯内古特认为,传统小说遵循因果假设和僵化的时间与内容概念的表现手法,不适用于表现德累斯顿毁灭这样一个非逻辑性的题材。他需要一种既给读者提供可以理解的叙述,又不显得是以理性解释事件的小说形式。他尤其需要一种将持续时间视为... 冯内古特认为,传统小说遵循因果假设和僵化的时间与内容概念的表现手法,不适用于表现德累斯顿毁灭这样一个非逻辑性的题材。他需要一种既给读者提供可以理解的叙述,又不显得是以理性解释事件的小说形式。他尤其需要一种将持续时间视为第四维的小说形式。冯内古特在小说《五号屠场》的创作中,进行了大胆的艺术创新,解构了传统小说线性叙事模式,同时提出了一种非线性叙事模式,使历史与想像结合,现实与幻想结合、历时与共时结合,使作者成为小说文本的解释者,从而重建了一个后现代主义小说世界。 展开更多
关键词 解构 重建 线性叙事 非线性叙事 后现代主义
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非线性叙事:电影叙事范式的异变与扩展 被引量:10
11
作者 敬鹏林 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》 北大核心 2015年第4期142-146,共5页
陌生化的叙事手法带来了良好的观众反馈效果,非线性叙事逐渐成为电影叙事的新宠。"非线性"特征主要通过复调、重复、回环、跳跃的叙事结构,多维度的叙事空间和交织的叙事视角来体现。它的出现不仅带来叙事模式上的深层变革,... 陌生化的叙事手法带来了良好的观众反馈效果,非线性叙事逐渐成为电影叙事的新宠。"非线性"特征主要通过复调、重复、回环、跳跃的叙事结构,多维度的叙事空间和交织的叙事视角来体现。它的出现不仅带来叙事模式上的深层变革,还对传统的审美规范产生了强烈冲击,对深入研究电影叙事艺术也具有重要意义。 展开更多
关键词 非线性叙事 叙事结构 叙事时空 叙事视角
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非线性叙事下的观影效果彰显——谈克里斯托弗·诺兰的叙事特点 被引量:12
12
作者 陈叶知 《电影评介》 2010年第15期7-10,共4页
非线性叙事属于形式主义叙事的一种,在后现代叙事学中突出表现为导演故意打乱时序或彰显、重组事件以得到最明确的主题。通过对克里斯托弗·诺兰导演的影片《追随》、《致命魔术》和《记忆碎片》中的叙事结构及其产生的观影效果的分... 非线性叙事属于形式主义叙事的一种,在后现代叙事学中突出表现为导演故意打乱时序或彰显、重组事件以得到最明确的主题。通过对克里斯托弗·诺兰导演的影片《追随》、《致命魔术》和《记忆碎片》中的叙事结构及其产生的观影效果的分析,可以帮助我们更加充分地了解非线性叙事的特点和规律。 展开更多
关键词 非线性叙事 克里斯托弗·诺兰 《追随》 《致命魔术》 《记忆碎片》
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当代纪念馆多维度空间叙事设计探究 被引量:9
13
作者 陈思宇 杨茂川 《设计》 2021年第3期90-92,共3页
数字技术的发展与体验经济时代的到来,给传统纪念馆的发展带来了巨大的冲击。作为时代发展的路标,纪念馆需要利用好自身独特的空间叙事能力与精神影响力,完成空间的更新与创新。文章通过分析当代纪念馆的叙事变迁以及时代冲击下面临的挑... 数字技术的发展与体验经济时代的到来,给传统纪念馆的发展带来了巨大的冲击。作为时代发展的路标,纪念馆需要利用好自身独特的空间叙事能力与精神影响力,完成空间的更新与创新。文章通过分析当代纪念馆的叙事变迁以及时代冲击下面临的挑战,从叙述人称、叙述视角、叙述节奏三个方面进行展开,并且引入非线性叙事结构。探究空间叙事的多维度设计。为当代纪念馆空间的设计与发展提供新的发展方向、设计思路与设计方法。 展开更多
关键词 纪念馆 空间叙事 叙事设计 非线性叙事 多维度设计
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现代电影剪辑思维的发展——从《保镖》到《贫民窟的百万富翁》 被引量:9
14
作者 周新霞 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2010年第6期63-70,共8页
自戈达尔用跳切打破格里菲斯的零度剪辑(无缝剪辑)理念和经典叙事模式后,电影语言得到了革命性的改变。笔者试从1992年米克.杰克逊导演的影片《保镖》,1997年奥利弗.斯通导演的影片《不准掉头》和2008年丹尼.波尔导演的影片《贫民窟的... 自戈达尔用跳切打破格里菲斯的零度剪辑(无缝剪辑)理念和经典叙事模式后,电影语言得到了革命性的改变。笔者试从1992年米克.杰克逊导演的影片《保镖》,1997年奥利弗.斯通导演的影片《不准掉头》和2008年丹尼.波尔导演的影片《贫民窟的百万富翁》三部影片,来分析电影叙事方式的改变和与之相适的剪辑思维的突破。 展开更多
关键词 线性叙事 非线性叙事 立体时空
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对当前电影中“混乱叙事说”的检验与思考 被引量:7
15
作者 杨鹏鑫 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2018年第2期66-72,共7页
因为潜在地预留了需要观众理解影片叙事的位置,大众电影、主流电影领域几乎不可能出现真正叙事混乱、叙事无序的影片。而当代电影中潮流性涌现的碎片化叙事、模块化叙事、复杂叙事,可被视为当代全球化、计算机化、网络化、碎片化、块茎... 因为潜在地预留了需要观众理解影片叙事的位置,大众电影、主流电影领域几乎不可能出现真正叙事混乱、叙事无序的影片。而当代电影中潮流性涌现的碎片化叙事、模块化叙事、复杂叙事,可被视为当代全球化、计算机化、网络化、碎片化、块茎化的社会文化范式及断裂式的时间体验之表征。 展开更多
关键词 混乱叙事 非线性叙事 复杂叙事 模块化叙事 数据库电影
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电子游戏叙事性解读 被引量:7
16
作者 关萍萍 《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》 2010年第1期110-114,共5页
电子游戏作为一种新型叙事形式已经成为叙事学研究的新领域,借用叙事理论,对电子游戏中存在的故事与情节进行分析,发现电子游戏成为具有完全不同于传统叙事文体特征的一种新的叙事媒介,电子游戏的出现是对现有叙事媒介规则的巨大挑战,... 电子游戏作为一种新型叙事形式已经成为叙事学研究的新领域,借用叙事理论,对电子游戏中存在的故事与情节进行分析,发现电子游戏成为具有完全不同于传统叙事文体特征的一种新的叙事媒介,电子游戏的出现是对现有叙事媒介规则的巨大挑战,为当前的传播学与媒介叙事研究提出了新的命题。 展开更多
关键词 电子游戏 叙事 线性叙事 非线性叙事 共时叙事
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作者隐退、非物质化、非线性和超文本——论新媒体艺术创作的深刻变革 被引量:8
17
作者 刘世文 《廊坊师范学院学报(社会科学版)》 2014年第1期33-37,共5页
新媒体艺术创作呈现出与传统艺术不同的特质,表现为创作主体身份归属的复杂性、创作媒材的非物质化倾向、非线性叙事和超文本、超链接的艺术表达方式。新媒体艺术对传统的美学观念和审美规范产生了强烈冲击,探讨新媒体艺术创作中出现的... 新媒体艺术创作呈现出与传统艺术不同的特质,表现为创作主体身份归属的复杂性、创作媒材的非物质化倾向、非线性叙事和超文本、超链接的艺术表达方式。新媒体艺术对传统的美学观念和审美规范产生了强烈冲击,探讨新媒体艺术创作中出现的新变化,对我们更好地理解新媒体艺术具有重要的意义。 展开更多
关键词 创作主体 创作媒材 影像化 数字化 非线性叙事 超文本
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非线性叙事在动漫作品中的应用 被引量:5
18
作者 翁东翰 《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2007年第5期128-130,153,共4页
非线性叙事在文学影视作品中的应用相当广泛,动画艺术受其影响也出现了这类叙述方式。非线性叙事复杂的因果关系处理手法,散点叙事,超文本的构建等给动漫作品带来了新的阅读效果。而一些长篇连载的线性叙事动画由于商业利益的驱使,具有... 非线性叙事在文学影视作品中的应用相当广泛,动画艺术受其影响也出现了这类叙述方式。非线性叙事复杂的因果关系处理手法,散点叙事,超文本的构建等给动漫作品带来了新的阅读效果。而一些长篇连载的线性叙事动画由于商业利益的驱使,具有了非线性叙事的表象。如何在形式与功能中间取一个黄金分割点,是一个现实问题。 展开更多
关键词 动漫叙事 线性叙事 非线性叙事 散点叙事 超文本 形式与功能
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网络自制剧成功的传播学分析 被引量:7
19
作者 张昕 《今传媒》 2015年第2期108-109,共2页
从2010年开始各大视频网站纷纷试水自制网络电视剧,四年过去,网络自制剧的规模不断扩大,越来越高的点击率和关注度让自制剧成为视频网站着力发展的方向。根据传播过程中两大要素——受众和传播内容,结合大数据分析网络自制剧传播特点,... 从2010年开始各大视频网站纷纷试水自制网络电视剧,四年过去,网络自制剧的规模不断扩大,越来越高的点击率和关注度让自制剧成为视频网站着力发展的方向。根据传播过程中两大要素——受众和传播内容,结合大数据分析网络自制剧传播特点,以此探究其成功的原因,以期网络自制剧能获得更有规律的发展。 展开更多
关键词 网络自制剧 非线性叙事 用户黏度 大数据 “使用与满足”
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裂变与突围——论数字媒体艺术对传统艺术的美学突破 被引量:7
20
作者 席威 《戏剧文学》 北大核心 2008年第11期100-104,共5页
数字媒体艺术是借助于数字科技成果的支持,从传统艺术的胚胎中裂变、突围,从而表现出自己独特的艺术范式。本文从数字媒体艺术的一些重要表现与实践出发,通过与传统美学做对比,来探讨和认识其新的艺术倾向和审美特征,表述并对数字媒体... 数字媒体艺术是借助于数字科技成果的支持,从传统艺术的胚胎中裂变、突围,从而表现出自己独特的艺术范式。本文从数字媒体艺术的一些重要表现与实践出发,通过与传统美学做对比,来探讨和认识其新的艺术倾向和审美特征,表述并对数字媒体艺术的现状和发展进行思考。 展开更多
关键词 作者话语权 超真实主义 虚拟的狂欢 非线性叙事 开放性美感
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