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实体交互叙事视角下的信息设计研究 被引量:21
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作者 李萌 徐迎庆 《装饰》 CSSCI 北大核心 2021年第9期24-28,共5页
叙事设计与信息设计相融合是近年来设计学领域特别关注的热点之一。虽然叙事为数字化的信息设计提供了更具人性化的视角,但是虚拟世界的信息爆炸正在使得用户丧失对信息的新鲜感。在这一背景下,作为物理世界和虚拟世界之间桥梁的实体交... 叙事设计与信息设计相融合是近年来设计学领域特别关注的热点之一。虽然叙事为数字化的信息设计提供了更具人性化的视角,但是虚拟世界的信息爆炸正在使得用户丧失对信息的新鲜感。在这一背景下,作为物理世界和虚拟世界之间桥梁的实体交互受到了广泛的关注。本文提出了实体交互叙事视角下的信息设计框架,并据此设计了儿童叙事交互工具TangibleTale。 展开更多
关键词 叙事设计 信息设计 实体交互 人机交互
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基于实体交互的智能产品设计方法 被引量:11
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作者 易军 汪默 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第2期107-112,共6页
目的从交互方式角度分析智能产品的设计特点,研究基于实体交互的创新设计方法。方法在综合运用智能产品设计和实体交互理论研究的成果基础上,提出了以资源库为核心的基于实体交互的智能产品设计方法,制作了设计原型,并对其用户体验实施... 目的从交互方式角度分析智能产品的设计特点,研究基于实体交互的创新设计方法。方法在综合运用智能产品设计和实体交互理论研究的成果基础上,提出了以资源库为核心的基于实体交互的智能产品设计方法,制作了设计原型,并对其用户体验实施了初步测试。结论通过智能计时器的创意设计实践,验证了基于实体交互的设计方法可用性,能够有效地激发设计创意和改善用户体验,是智能产品设计的一种新方法。 展开更多
关键词 实体交互 智能产品 设计方法
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儿童实体交互叙事系统的游戏化设计策略研究 被引量:9
3
作者 李萌 宫未 《工业工程设计》 2021年第2期13-20,共8页
游戏是儿童玩耍天性的直接体现。游戏既可以吸引儿童参与活动,还能够促使儿童在活动中开展合作。因此,本研究尝试将游戏元素引入儿童实体交互叙事系统,以丰富儿童“讲故事”的行为和过程。引入游戏设计中的MDA(Mechanics,Dynamics,Aesth... 游戏是儿童玩耍天性的直接体现。游戏既可以吸引儿童参与活动,还能够促使儿童在活动中开展合作。因此,本研究尝试将游戏元素引入儿童实体交互叙事系统,以丰富儿童“讲故事”的行为和过程。引入游戏设计中的MDA(Mechanics,Dynamics,Aesthetics)游戏化结构模型,为儿童实体交互叙事系统提供设计策略与指导,并将游戏元素、游戏机制和游戏体验这3个关键模块代入面向儿童的实体交互叙事系统中。通过MDA游戏化结构模型对系统建构的指导,分析相关研究案例,提出儿童实体交互叙事系统中的游戏化设计策略。 展开更多
关键词 实体交互 儿童 交互叙事系统 游戏化设计
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基于劝导设计的交互式颈椎病预防产品设计 被引量:9
4
作者 白仲航 闫菲菲 +1 位作者 裴卉宁 刘松 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第24期79-84,共6页
目的探究劝导设计理论在颈椎病预防产品设计上的指导作用,通过引导用户的行为,让用户养成主动活动颈椎的习惯,进而预防颈椎病。方法分析现有颈椎病防治产品存在的问题,以劝导设计理论为主线来探索颈椎病预防产品的设计机会,提出颈椎病... 目的探究劝导设计理论在颈椎病预防产品设计上的指导作用,通过引导用户的行为,让用户养成主动活动颈椎的习惯,进而预防颈椎病。方法分析现有颈椎病防治产品存在的问题,以劝导设计理论为主线来探索颈椎病预防产品的设计机会,提出颈椎病预防产品的设计要点,即用游戏化设计来提高用户的使用动机,在用户能力允许的范围内设定颈椎锻炼的动作,并通过实体交互触发用户行为。结果采用Arduino平台开发产品硬件,运用Unity 3D制作游戏,实际完成一套颈椎病预防产品原型,将头部动作和游戏内容相对应,由头部转动来控制游戏操作内容,让用户在玩游戏的同时有效活动颈椎,缓解颈部的酸疼和疲劳。结论用实际开发的产品验证游戏化设计和实体交互结合的可能性,为预防颈椎病的产品设计实践提供新思路。 展开更多
关键词 劝导设计 颈椎病预防 游戏化 实体交互 用户动机 用户行为
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基于实体交互的数控机床造型创新设计研究 被引量:8
5
作者 汪海波 薛澄岐 王选 《机械设计》 CSCD 北大核心 2017年第8期124-128,共5页
为改善数控机床操作效率、提高使用者主观满意度,以实体交互理念为指导,通过用户需求信息调研、信息物理化设计、人机交互等方法,构建了基于实体交互理念的数控机床造型创新设计流程。以VMC850型数控机床为例,设计了新的造型方案;应用... 为改善数控机床操作效率、提高使用者主观满意度,以实体交互理念为指导,通过用户需求信息调研、信息物理化设计、人机交互等方法,构建了基于实体交互理念的数控机床造型创新设计流程。以VMC850型数控机床为例,设计了新的造型方案;应用李克特5点量表调研法,从感官体验、行为体验、情感体验和思考体验4方面对用户体验主观满意度进行测评。结果显示:与原产品相比,设计方案的用户主观满意度上升15.15%,验证了实体交互理念对改善数控机床类装备产品的用户体验有积极作用。 展开更多
关键词 产品设计 数控机床 实体交互 用户需求 用户体验
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基于审美体验的交互装置实体界面设计研究 被引量:6
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作者 刘倩茹 李栋宁 《设计》 2021年第11期25-27,共3页
实体界面(Tangible User Interface,TUI)作为交互装置与受众的交互媒介、现实世界与数字世界之边界,直接影响受众审美体验。从受众审美体验出发,探讨交互装置中的实体界面设计策略。首先,将受众对交互装置的审美体验过程分为知觉、触发... 实体界面(Tangible User Interface,TUI)作为交互装置与受众的交互媒介、现实世界与数字世界之边界,直接影响受众审美体验。从受众审美体验出发,探讨交互装置中的实体界面设计策略。首先,将受众对交互装置的审美体验过程分为知觉、触发、反馈三个阶段,总结出知觉在先、触发的无目的性及体验的合目的性特征;其次,根据以上特征,分析良好的交互装置审美体验所依赖的实体界面条件。根据交互装置的审美体验特征及其实体界面所创条件,提出制造信息线索、引入恰当隐喻、排除交互障碍三个设计策略。从受众审美体验出发,结合实体界面的特征及优势,为改善交互装置审美体验提供思路。 展开更多
关键词 实体界面 实体交互 交互装置 审美体验 体验设计 人机交互 数字媒体
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基于实体交互技术的城市景观装置设计思考 被引量:4
7
作者 徐聪 谢文婷 《艺术科技》 2017年第6期23-24,共2页
自20世纪末,实体交互出现以来一直是人机交互研究领域的一个热点。每年在世界著名的CHI人机交互大会上均有相当部分学者谈及他们在实体用户界面交互上的最新研究成果。进入21世纪之后,特别在2010年后,不少西方艺术家、设计师、工程师将... 自20世纪末,实体交互出现以来一直是人机交互研究领域的一个热点。每年在世界著名的CHI人机交互大会上均有相当部分学者谈及他们在实体用户界面交互上的最新研究成果。进入21世纪之后,特别在2010年后,不少西方艺术家、设计师、工程师将实体交互与城市景观装置结合,创造出了诸多新颖的景观装置作品,也使城市景观装置及公共艺术有了革新性的发展。本文通过介绍、梳理部分基于实体交互技术的城市景观装置案例及发展脉络,探讨了基于实体交互技术的城市景观装置对于公共艺术未来发展的意义,并从设计层面和技术层面探寻了基于实体交互技术的城市景观装置之设计研究方向,以求为该领域的设计创新、文献研究提供参考。 展开更多
关键词 实体交互 景观装置 公共艺术 交互设计
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基于实体交互和三维特效的VR方向教学研究
8
作者 张岩 陈薇 +1 位作者 朱雅鑫 黄赞榛 《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》 2024年第1期0105-0110,共6页
当前教育数字化转型已经成为大势所趋,各种新颖的教学环境、新型智能应用形态层出不迭,但是能够契合VR领域课程建设特点的并不多。目前在本科教育阶段的VR课程群主要基于传统桌面式VR环境,学生在编创环节无论从创意到实现手段均处于制... 当前教育数字化转型已经成为大势所趋,各种新颖的教学环境、新型智能应用形态层出不迭,但是能够契合VR领域课程建设特点的并不多。目前在本科教育阶段的VR课程群主要基于传统桌面式VR环境,学生在编创环节无论从创意到实现手段均处于制约之中。VR类课程涵盖面广泛,内容涉及多学科、跨领域交叉知识背景,传统情境下的VR课程建设资源可扩展性有待提高,灵活性较差,难以适应目前数字化教育的需求。本论文旨在以桌面式TUI 系统来代替传统的虚拟现实或增强现实系统,通过构建“心流”体验和增强学习趣味性来搭建VR类课程群的情境化实践教学环境,从而实现多元化、普适化、智能化及个性化地进行VR类实践课程的编创环节。本论文所提出的TUI环境的情境化教学实践模式不仅沿袭传统VR课程所蕴含的课程思政元素并强化其内涵,还在VR类课程群实践资源建设中提供新颖的行为感知和交互方式,能够帮助师生之间形成智能化资源共享及协同编创环境,也顺应了普适计算和物联网技术的快速发展的需求,为传统虚拟现实课程的教科研领域带来变革的可能性,具有一定的研究价值及实践意义。 展开更多
关键词 普适计算 实体交互 三维特效 虚拟仿真
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实体交互设计框架在智能灯具的应用 被引量:4
9
作者 邹佳佩 刘振生 《设计》 2015年第7期20-22,共3页
随着信息社会的快速发展,实体交互与传统的家居产业进行深度融合。本文通过实体交互前沿研究成果分析及案例,阐述了实体交互的三大类型及四个特征,梳理了系统性实体交互设计框架的特点,并对这种实体交互设计方法进行了研究,在这基础上... 随着信息社会的快速发展,实体交互与传统的家居产业进行深度融合。本文通过实体交互前沿研究成果分析及案例,阐述了实体交互的三大类型及四个特征,梳理了系统性实体交互设计框架的特点,并对这种实体交互设计方法进行了研究,在这基础上与家居领域集合,设计出了新型智能花灯,并对设计框架的设计方法进行了探索和扩展。 展开更多
关键词 实体交互 设计框架 智能家居 智能灯具
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人工智能艺术的实践——基于《未知时空的光泽》的创作思考
10
作者 郑达 文敏婕 《美术》 CSSCI 北大核心 2024年第6期48-50,共3页
本文深入剖析《未知时空的光泽》如何从“现代折纸”到“数据化的实体交互”再到“智能化的创作系统”的转变。经过对作品的“过程性”“可计算性”和“系统性”特性的实践分析,得出该作品是对人工智能艺术实践反思与增补的结论。并对... 本文深入剖析《未知时空的光泽》如何从“现代折纸”到“数据化的实体交互”再到“智能化的创作系统”的转变。经过对作品的“过程性”“可计算性”和“系统性”特性的实践分析,得出该作品是对人工智能艺术实践反思与增补的结论。并对创作过程中所运用的系统化和可操作性的实践方法进行了总结。 展开更多
关键词 人工智能艺术 系统美学 数据可视化 实体交互
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浅析实体交互儿童玩具设计思维和策略 被引量:4
11
作者 徐威 张伟豪 《艺术与设计(理论版)》 2022年第5期102-104,共3页
随着互联网、人工智能的发展,儿童玩具也不可避免地进入智能化时代。文章旨在探索在智能化背景下,儿童玩具如何充分满足幼儿在不同成长时期所需的对不同感官的开发、训练的需求。通过概念解析和国内外相关案例研究,结合蒙台梭利的儿童... 随着互联网、人工智能的发展,儿童玩具也不可避免地进入智能化时代。文章旨在探索在智能化背景下,儿童玩具如何充分满足幼儿在不同成长时期所需的对不同感官的开发、训练的需求。通过概念解析和国内外相关案例研究,结合蒙台梭利的儿童发展观,与实体交互概念的特点,将实体交互理论引入儿童玩具设计领域,提出并阐释以实体交互为基础的儿童玩具设计新思维和策略。 展开更多
关键词 儿童玩具 蒙台梭利 实体交互 设计策略
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基于实体交互的社区公共艺术设计策略研究
12
作者 张潇 《艺术与设计(理论版)》 2024年第1期110-113,共4页
社区公共艺术已成为现代社区精神共识和社区文化的重要载体,也是在城市存量时代社区更新的重要途径。当前阶段,社区公共艺术研究以小规模、局部改进和快速灵活的持续性社区微更新为主要方向,对于数字时代背景下能够最大发挥公众参与性... 社区公共艺术已成为现代社区精神共识和社区文化的重要载体,也是在城市存量时代社区更新的重要途径。当前阶段,社区公共艺术研究以小规模、局部改进和快速灵活的持续性社区微更新为主要方向,对于数字时代背景下能够最大发挥公众参与性与可持续性的交互式社区公共艺术研究较为罕见。文章基于此背景,从实体交互特点探索交互式社区公共艺术的设计要点。通过用户访谈、调研及文献研究的归纳总结,得出公众行为参与、功能性、在地性、更新性和小型化为社区实体交互公共艺术的主要设计要素,并基于此进行了方案设计。结果表明,基于实体交互的社区互动公共艺术对和谐社区文化建构和凝聚居民社区精神共识有重要作用。 展开更多
关键词 实体交互 社区公共艺术 GRASSHOPPER 参与式设计
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基于实体交互的压感接通电路式教育产品设计与开发
13
作者 别一飞 田宇飞 钱俊 《包装学报》 2024年第5期63-71,共9页
实体交互的关键在于准确追踪和识别物理实体的位置和身份ID,但现有的方法存在技术成本高或对环境因素要求苛刻等问题。为此,提出了一种压感接通电路式交互模式,并开发了一款名为FaceON的压感接通电路式教育产品,采用三层覆合矩阵式电路... 实体交互的关键在于准确追踪和识别物理实体的位置和身份ID,但现有的方法存在技术成本高或对环境因素要求苛刻等问题。为此,提出了一种压感接通电路式交互模式,并开发了一款名为FaceON的压感接通电路式教育产品,采用三层覆合矩阵式电路结构结合PCB控制模块,通过行列扫描法实现点位ID信号的识别与读取记录。该方案具有成本低、运行稳定的特点,支持拼接、点按和绘画等游戏功能,学习纸张可灵活更换,增强了产品的可持续性和教育应用潜力。对该产品进行教师可用性和儿童互动体验两项实验研究,证明了其在教育领域具有潜在的应用前景,能够有效地提升儿童的学习兴趣和认知能力。 展开更多
关键词 实体交互 压感接通电路 儿童教育
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基于实体交互的老幼共娱产品设计研究
14
作者 张路 董建昕 张济时 《设计》 2024年第8期48-51,共4页
充分研究老年人和儿童这两类人群对老幼共娱产品的需求,利用实体交互理论指导老幼共娱产品设计研究,训练用户的认知能力,促进老幼两代之间的情感交流。本文以实体交互理论为指导,综合运用文献分析法、问卷调查法、用户访谈法、观察法等... 充分研究老年人和儿童这两类人群对老幼共娱产品的需求,利用实体交互理论指导老幼共娱产品设计研究,训练用户的认知能力,促进老幼两代之间的情感交流。本文以实体交互理论为指导,综合运用文献分析法、问卷调查法、用户访谈法、观察法等,对老幼互动行为、实体交互介入老幼共娱产品的设计策略进行了着重研究。结合实体交互理论,提出了以讲述中国传统故事为主题,积木为实体产品,平板电脑为移动终端的老幼共娱产品设计策略。为当代城市隔代教育家庭出现的现实问题提供全新的解决途径。 展开更多
关键词 实体交互 隔代教育 老幼共娱 KANO模型 产品设计
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基于隐喻的老年实体交互产品设计策略研究
15
作者 方瀚翔 林璐 《时尚设计与工程》 2024年第4期6-8,共3页
实体交互(Tangible-User-Interface,简称TUI)被认为是数字技术适老化设计最有效的方式之一。而TUI十分强调用户与数字产品的感知关系,对老年人而言更是如此。隐喻是借由他物的认知概念来对新事物进行快速理解的认知方式,认知过程往往更... 实体交互(Tangible-User-Interface,简称TUI)被认为是数字技术适老化设计最有效的方式之一。而TUI十分强调用户与数字产品的感知关系,对老年人而言更是如此。隐喻是借由他物的认知概念来对新事物进行快速理解的认知方式,认知过程往往更形象,理解更快速。将隐喻作为设计方法融入TUI设计中,增强用户与数字产品间的交互感知,并深度分析相关研究案例,结合老年人群特征,提出老年TUI产品设计策略。 展开更多
关键词 实体交互 老年设计 设计隐喻 产品设计
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科普类展陈中的实体交互设计初探 被引量:3
16
作者 罗亦鸣 肖星宇 胡珊 《工业设计》 2020年第2期43-46,共4页
从科普展陈的角度出发,探索实体交互设计的未来发展方向。基于科普展陈设计和实体交互设计的理论,通过用户调查以及对传统和现代科普展陈进行对比与分析,挖掘用户需求和科普展陈的特点,总结其中的实体交互设计方法,对科普展陈提出切实... 从科普展陈的角度出发,探索实体交互设计的未来发展方向。基于科普展陈设计和实体交互设计的理论,通过用户调查以及对传统和现代科普展陈进行对比与分析,挖掘用户需求和科普展陈的特点,总结其中的实体交互设计方法,对科普展陈提出切实可行的支持和借鉴。并基于此,为未来科普展陈中的实体交互设计提供思路。 展开更多
关键词 科普展陈 实体交互 交互设计
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基于实体交互的学龄前儿童早教产品设计机会 被引量:3
17
作者 陈怡 刘振生 《设计》 2018年第19期14-16,共3页
本研究针对国内学龄前儿童及其家长用户,通过对其生活方式的观察和调研,构建出用户潜在需求模型,并结合实体交互相关技术,输出以家庭为中心的亲子游戏情境下的早教产品创新设计机会点,从而为中国"全面二孩"政策下学龄前儿童... 本研究针对国内学龄前儿童及其家长用户,通过对其生活方式的观察和调研,构建出用户潜在需求模型,并结合实体交互相关技术,输出以家庭为中心的亲子游戏情境下的早教产品创新设计机会点,从而为中国"全面二孩"政策下学龄前儿童教育产业的发展拓展出更多可能性。 展开更多
关键词 实体交互 学龄前儿童 用户需求模型 设计机会点
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基于PCN分析法的工程机械服务流程设计研究 被引量:3
18
作者 许洋 张飞 《河北工业大学学报》 CAS 2016年第6期63-68,共6页
在服务流程设计领域,传统的服务蓝图法无法展示多实体参与情况下的服务网络交互关系.为了弥补这一缺陷,首先以PCN思想为指导工具,通过构建PCN图展示多实体在服务展开过程中的交互活动;接着形成服务流程图并依据PCN优化原则对服务流程进... 在服务流程设计领域,传统的服务蓝图法无法展示多实体参与情况下的服务网络交互关系.为了弥补这一缺陷,首先以PCN思想为指导工具,通过构建PCN图展示多实体在服务展开过程中的交互活动;接着形成服务流程图并依据PCN优化原则对服务流程进行优化设计.最后以工程机械维修服务为例进行了服务流程设计及优化,优化后的服务流程降低了运营成本,提高了服务效率.证明了所提方法的有效性和实用性,而且能更好的识别服务构件,为服务流程模块化奠定了基础. 展开更多
关键词 服务流程设计 服务流程图 PCN分析法 实体交互 服务流程优化
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基于层进式结构的智能积木搭建与编程系统 被引量:2
19
作者 高家思 王濛 杜渊杰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第7期1171-1176,共6页
为了帮助儿童搭建和理解各式交互装置及其控制逻辑,提出一个基于层进式逻辑结构的智能积木搭建与编程系统——LinkBricks.该系统包含一组基于乐高得宝系列特别设计的智能积木,通过在积木中嵌入无线传感器和驱动器,儿童可在不受连接线限... 为了帮助儿童搭建和理解各式交互装置及其控制逻辑,提出一个基于层进式逻辑结构的智能积木搭建与编程系统——LinkBricks.该系统包含一组基于乐高得宝系列特别设计的智能积木,通过在积木中嵌入无线传感器和驱动器,儿童可在不受连接线限制的情况下自由搭建各式交互装置;与实物搭建套件相配套,同时提供了一套基于层进式结构的智能积木编程系统,儿童可以通过图形用户界面中的简单点击与拖拽创建复杂的控制逻辑.用户实验结果表明,文中系统可以帮助儿童快速搭建出机器人、物联网等各式各样的交互装置,提高学习兴趣,并有助于其了解系统的内在的逻辑、控制和响应等相关知识. 展开更多
关键词 计算机辅助编程 教育机器人 实体交互
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基于分布式传感的实体积木模型实时三维重建系统 被引量:2
20
作者 王濛 朱雅鑫 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第7期1177-1182,1198,共7页
积木是一种具有高度易用性的设计工具,通过简单而牢固的插接结构可以创造大量各式各样的实体模型,如建筑、机器和人物等.传统上,搭建出的实体模型可以通过计算机视觉的方法进行三维重建,但是识别率低、操作复杂、遮挡等问题始终无法得... 积木是一种具有高度易用性的设计工具,通过简单而牢固的插接结构可以创造大量各式各样的实体模型,如建筑、机器和人物等.传统上,搭建出的实体模型可以通过计算机视觉的方法进行三维重建,但是识别率低、操作复杂、遮挡等问题始终无法得到妥善的解决.为此,提出了一种基于分布式传感的实时三维重建系统,系统包括硬件层、网络层、交互层和应用层4个层次;通过传感数据处理、结构重建模块及三维显示模块,实现实体积木的实时数字化重建与显示.这一系统基于连接单元间的拓扑关系检测,因此能够从原理上解决遮挡、识别等问题.基于该系统,通过原型开发及用户实验,探索了模块化实物用户界面在计算机辅助设计、教育及互动娱乐等领域的应用前景. 展开更多
关键词 三维重建 分布式传感 实体交互
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